| ОбложкаНовостиСтатьиАнонсы | РелизыИнтервьюДевайсы |
| ВходРегистрация | |||||
| РекламаПрислать новость |
И он из видео-игры 1994 года!
В том году компания Acclaim Entertainment выпустила 16-битный платформер про Росомаху из знаменитой франшизы X-Men. И если во многом игра не выдержала проверки временем, то саундтрек Дилана Била стал андеграундным культом, особенно музыкальная заставка битв с боссами.
Для поклонников грайма композиция звучит точь-в-точь как классический трек эпохи зарождения жанра, но записана она была за 8 лет до того, как Youngstar выпустил Pulse X, который считают основополагающим грайм-инструменталом.
Подняли волну обсуждений и перепостов SBTV, они же разыскали автора ради интервью. На момент, когда его наняли создать саундтрек к игре, Дилан играл джангл в группе, работал в музыкальном магазине на севере Лондона и, по его словам, находился под влиянием регги, хип-хопа, джангла, а потом и техно с хардкором, что объясняет создание грайм-трека за 8 лет до того как оформился жанр.
Однако большая часть саундтрека копировала саунд хип-хопа западного побережья. Интересно, что компания-разработчик потребовала вместить каждую музыкальную заставку в блок размером не более 200 килобайт. Мизерный размер заставил включить изобретательность. «По сути, я засемплировал оркестровый аккорд, бас, хай-хет, малый барабан — пару вещей в таком духе — а затем надо втиснуться в минуту с копейками, и при этом успеть нагнести атмосферу», — говорит автор.
«Доисторический» грайм уже породил убедительные мэшапы, стирающие временные рамки. Пару примеров можно послушать, например, в материале The Fader. И, к сожалению, в прошлом году от нас ушел Чаранжит Сингх, также предвосхитивший эйсид-хаус на 5 лет.
Вы просто послушайте этот замес 33:16 любой ваш гранд просто отдыхает