ОбложкаНовостиСтатьиАнонсы | РелизыИнтервьюДевайсы |
| ВходРегистрация |
РекламаПрислать новость |
Сегодня мы поговорим о различных трюках, неочевидных моментах и тонкостях, которые помогут сделать работу в Cubase более быстрой и удобной.
Эта статья будет постоянно обновляться, и пополняться новыми трюками и решениями. И мы надеемся, не без вашей помощи. Если вы знаете какие-либо трюки, которые могли бы пополнить эту статью, не стесняйтесь оставлять их в фидбэке к этому материалу.
Наиболее интересные будут включаться в статью со ссылкой на автора.
Первое, о чем хотелось бы рассказать – горячие клавиши. Использование горячих клавиш в Cubase позволяет существенно увеличить производительность работы и свести к минимуму неудобные операции.
Быстро изменить инструмент мы можем при помощи клавиш 1-9 на буквенно-цифровом блоке клавиатуры.
Клавиша Alt в Cubase многофункциональна:
Для перетаскивания фрагмента дорожки с одной дорожки на другую без изменения его положения на таймлинии, достаточно зажать клавишу Ctrl при перетаскивании.
Очень удобная возможность – дублирование клипов. Если перетащить нужный клип с зажатыми клавишами Alt+Shift программа создаст ее дубль. Отличие такого дубля от просто скопированного при помощи Alt клипа заключается в том, что при изменении одного из дублей изменятся все остальные.
Это очень удобно при работе с повторяющимися MIDI-партиями. Изменил один дубль – изменились сразу все остальные.
Одной из самых функциональных комбинаций горячих клавиш является союз Shift + G. Если вы работаете с музыкой, то должны вдвойне оценить сию замечательную функцию. Итак, что же делают эти две клавиши вместе. Для начала вам потребуется выделить любой объект или группу объектов в окне проекта, а затем нажать Shift + G.
И за одно мгновение произойдет следующее: локаторы автоматически будут установлены по началу и концу выделенного объекта (или группы объектов), курсор встанет на начало выделения, включится цикл и начнется воспроизведение.
Тем самым, вы одной комбинацией клавиш выполнили сразу 4 действия. Попробовав всего лишь раз, вам захочется возвращаться к этой заманчивой комбинации вновь и вновь.
Прислал: Delirium Platinum.
При помощи клавиш, расположенных на цифровом блоке клавиатуры мы можем управлять транспортом и записью.
В Cubase существует возможность автосохранения проекта через заданный временной промежуток, но по-умолчанию она отключена. Активация функции автосохранения через каждые, скажем, 2 минуты, избавит вас от постоянной необходимости нажимать Ctrl+S, а для владельцев не очень стабильных компьютеров – вообще может стать настоящим спасением.
Для активации функции необходимо зайти в настройки программы (File->Preferences) и перейти на вкладку General:
Там мы имеем галочку Auto Save, включающую функцию автосохранения, а также параметры Auto Save Interval – временной интервал, через который будет производиться автосохранение, и Maximum Backup Files.
Последний параметр отвечает за количество сохраняемых бэкапов, с которых потом можно будет откатиться. Я рекомендую установить это значение равным хотя бы 5. Как показывает практика, бывали случаи (отмечу, на пиартском Cubase), когда файл проекта «погибал», не открывался и спасали только старые бэкапы.
Сами бэкапы будут храниться в папке с проектом и иметь вид Название_проекта-XX.bak, где XX – автоматически добавляеымый номер бэкапа. При необходимости восстановления старого бэкапа просто поменяйте расширение .bak на .cpr и открывайте проект.
Для пользователей слабеньких компьютеров в Cubase имеется возможность заморозки инструментов. Что это значит? При заморозке дорожки с инструментом, Cubase экспортирует ее в аудио-файл и выгрузит инструмент до тех пор, пока вы его не разморозите. Это позволяет существенно сократить как нагрузку на процессор, так и объем занимаемой памяти.
Для заморозки инструмент-трека воспользуйтесь кнопкой фриза в левой панели Cubase в свойствах инструмент-трека:
Для заморозки VST-инструмента, добавленного через панель VST Instruments (F11) необходимо воспользоваться кнопкой заморозки в этой панели:
При нажатии на кнопку заморозки, Cubase запросит дополнительные параметры:
Freeze Instrument Only – будет заморожен только сам выход инструмента, канальная обработка продолжит работать в реальном времени.
Freeze Instrument and Channels – будет заморожен инструмент и вся его канальная обработка.
Параметр Tail Size отвечает за размер хвоста, захватываемого после завершения партии. Установите нужное значение параметра в секундах, если ваш инструмент обработан реверберацией или дилеем и имеет хвост.
Галочка Unload instrument when Frozen выгрузит инструмент из памяти на время заморозки.
Если вы работаете с лупами или любыми другими длинными фрагментами аудио, из которых используются лишь единичные их части, либо с аудиосемплами без использования семплера, вам может пригодиться такая функция как Bounce (Audio -> Bounce Selection). Выделив нужный аудиофрагмент или несколько фрагментов и выполнив функцию Bounce мы сольем выбранные фрагменты в один физический аудиофайл.
В первом случае мы получаем экономию ресурсов, так как Cubase уже не будет подгружать полновесный WAV лупа, а оставит лишь нужную его часть, во втором случае мы можем сливать аудиосемплы в лупы.
Ставим семплы:
Рисуем небольшой пустой фрагменик в конце такта:
Далее баунcим:
Мы получили луп, с которым далее будет просто и удобно работать.
Очень часто возникает ситуация когда нужно выровнять запись с плавающим темпом. Это может быть как записанная живьем гитара, которую нужно выровнять под ритм, так и, например кусочек какой-либо старой композиции, сыгранной вживую. Рассмотрим такой стретч на примере гитары, а заодно и наглядный пример реализации дабл-трека.
Мы записали два дубля небольшой партии электрогитары, которые в дальнейшем собираемся развести в дабл трек – один в левый стереоканал, другой – в правый. Я поместил в проекте две моно-дорожки и один групповой канал (стерео). Выход моно-дорожек был маршрутизирован на групповой канал, панорама раздвинута у первой дорожки влево, у второй вправо соответственно.
Таким образом, мы и получили дабл-трек.
Однако сыграно было не совсем ровно, и если мы послушаем гитару вместе с ритм-секцией, услышим совершенно очевидные косяки. Гитара расползается, причем как между стереоканалами так и с ритм-секцией в общем. Двойной клик по аудиоклипу откроет уже знакомый нам редактор, там переходим на вкладку Playback и выбираем режим Free Warp. Далее мы можем разрезать клип на нужное количество отрезков и стретчить каждый из них.
Клик в нужном месте установит маркер. Установив два маркера и потянув правый маркер в нужную сторону, мы масштабируем кусок, расположенный между ними, сделав его быстрее или медленнее соответственно. А так как маркеров можно добавлять бесконечное количество мы имеем возможность изменять темп фрагмента нужным нам образом в отдельных его местах, что очень удобно!
Всем нам иногда приходится использовать элементы, вырезаемые из лупов. Как вариант, можно разрезать луп при помощи ножниц вручную, но в Cubase имеется гораздо более удобный и изящный способ. Добавим любой луп и дважды кликнем по нему. Мы попадаем в окно Sample Editor. В левой панели выбираем Hitpoints и регулируем ползунок Sensitivity:
И нажимаем Slice&Close. Далее дважды кликнув по дорожке, мы можем быстро удалить все ненужное, расставить фейды и провести другие процедуры по редактированию лупа.
В случае же использования в качестве драм-машины семплера Groove Agent One (в Cubase 5) если перетащить нарезанную дорожку на клавишу C1 семплера, луп будет загружен в семплер в виде нарезанных семплов, каждый из которых будет назначен на свою клавишу в Groove Agent.
Для более комфортной, быстрой и продуктивной работы в Cubase существует такая замечательная функция как создание скринсетов. Используя ее, вы сможете упорядочить и подогнать под себя размер и расположения рабочих окон проекта под свои нужды и будете иметь возможность вызвать любую необходимую для вас комбинацию при помощи комбинаций горячих клавиш (Alt+Pad 1, Alt+Pad 2 и т.д.).
Итак, нажав клавишу W (по умолчанию), вы вызываете раздел Organize Workspaces, который поможет вам создать, назвать, сохранить и при необходимости заблокировать нужный вам скринсет.
В этом разделе создаете новый скринсет нажав на команду New. Выделяете скринсет в списке, сворачиваете окно проекта, вызываете к примеру микшер клавишей F3 и растягиваете до желаемого размера. Таким вот незамысловатым образом вы можете создать необходимое вам количество скринсетов не только отдельных элементов вроде микшера или окна Pool, но и различные комбинации окон.
Все в том же разделе Organize Workspaces вы сохраняете созданные вами скринсеты и при желании можете заблокировать их. Блокируются они с целью избежать сохранения изменений, сделанных во время работы со скринсетом. И, что самое замечательное, вам не нужно создавать новые скринсеты для каждого вашего проекта, достаточно перекинуть интересующие вас пресеты в категорию Global, и вы сможете вызвать готовый набор окон в любом другом вашем проекте. Комфорт и скорость работы стоит того, чтобы потратить немного времени и настроить программу под свои нужды.
Прислал: Delirium Platinum.
Быстрое определение и подгон темпа
Прислал: Wadowad.
На данный момент это все.
Не забывайте делиться вашими приемами и трюками, ведь именно благодаря им мы сможем сделать нашу работу в Cubase еще более быстрой и удобной.
Ctrl +z-шаг назад (напимер ошибся или запарился)
Меняю FL Studio на Cubase
Есть у кого какие идеи нормальные?
открывает проект с готовыми настройками
типа каждая дорожка отвечает за свой инструмент и соответственно настроена ...эквалайзер ... компрессор...обработка...
интересно можно ли где нибудь скачать уже готовый шаблон ...порылся в нете и ничего подобного не нашёл.
может не так искал...
понимаю, что у каждого своё видение что и как должно звучать...
ты прав недавно убедился в этом сам.
настройки старого проекта уже не катят в новом,
так, как всё сильно зависит от ...короче дофига фактов...
Правильно сказано!
он там в стандарте выложен!
при помощи варпа и компрессора можно замутить кач!
любой басс будет неимоверно качать!
чтобы бас круто приглушался под удары?
просто компрессор не спасает..всего лишь частичное снижение громкости дает...а хочется провала звука!
Итак, у меня есть уже некое количество дорожек, которые естественно попадают на мастер канал. Почему мастер (Stereo out) играет и в stereo in?? Я вот хочу еще гитару добавить создаю Mono канал, а записывает естественно не гитару, а все что идет в мастер канал?? Нажимаю F4 ставлю в Device Port все, что только можно - не исправляет ситуацию. также пишет ВСЕ! Кто знает в чем причина. а и да, в Device setup я выставляю, где драйвер там все In'ы которые тока возможны.