ОбложкаНовостиСтатьиАнонсы | РелизыИнтервьюДевайсы |
| ВходРегистрация |
РекламаПрислать новость |
«Хорошего артиста нужно холлить и дилэить» - звукорежиссерская поговорка.
В нашем прошлом материале мы говорили о таком явлении, как реверберация. Это очень важная и серьезная тема, описание которой заняло довольно много времени и вылилось в очень большой материал. Некоторые наши читатели были даже слегка напуганы представленным объемом информации :)
Поэтому, поспешу порадовать. Наш сегодняшний материал затронет другую, намного более простую в понимании, но ничуть не менее важную и интересную тему. Это также очень распространенный звуковой эффект, встречающийся, как и реверберация, практически в любой музыкальной композиции.
Как несложно догадаться, говорить мы будем о дилее (Delay).
Итак, Delay (от англ. «задержка») — звуковой эффект или соответствующее устройство, создающее чёткие затухающие повторы исходного сигнала. Эффект реализуется добавлением к исходному сигналу его копий через определенные промежутки времени. По принципу реализации дилэй схож с ревербератором, однако, если реверберация достаточно сложна и требует определенного моделирования, Delay – очень простой эффект и его реализация намного прозрачнее.
Начнем с простого примера. Это единичный клавишный аккорд:
Этот аккорд был обработан самой простой разновидностью дилэя, в результате чего к нему добавилась линия его копий:
Обратите внимание на вейвформ, на нем мы можем отчетливо наблюдать характер обработки:
На врехней дорожке расположен оригинальный сигнал, на нижней - после обработки. Копии сигналов примешаны через равные промежутки и с течением времени затухают. Так как ни тембр, ни другие характеристики звучания задержанных копий не изменились по сравнению с оригинальным звуком, можно легко придти к логическому выводу, что мы оперируем всего двумя параметрами – временным промежутком между задержками и общей длиной хвоста.
Итак, самый первый и основной параметр, который мы задаем – это время задержки (Time). Это временной промежуток между исходным сигналом и его копиями, а также между самими копиями. Время задается в абсолютных значениях (в миллисекундах), либо в относительных значениях синхронно с темпом проекта.
Последний вариант применяется наиболее активно, и мы можем оперировать такими значениями как:
И если с первой категорией все абсолютно понятно, то значения с добавленными в конце буквами T и D могут вызвать недоумение. Не вдаваясь в лишние подробности, можно сказать, что установив время задержки 1/4D, мы получим интервал в полтора раза больше чем 1/4, а 1/4T в полтора раза меньше соответственно. Для большей наглядности предлагаю взглянуть на следующую иллюстрацию:
На средней дорожке расположен сигнал с задержкой на 1/4, на верхней – 1/4T, на нижней – 1/4D.
Обратите внимание на тот факт, что время задержки для левого и правого каналов одинаково. Забегая немного вперед, это означает, что перед нами типичный случай моно-дилэя (Mono Delay) и задержка в нем примешивается всего по одной линии.
Примешиваемые дилэем линии копий сигнала называют отводами. Каждый отвод может иметь свои независимые характеристики времени задержки, экевализации хвоста и.т.д. Приборы Delay-обработки в свою очередь можно поделить на одно-, двух- и многоотводные. Однако об этом мы еще поговорим чуть ниже.
А пока, перейдем к следующему важному параметру, который можно встретить в любом приборе или плагине цифровой задержки – это уровень обратной связи (Feedback). Данный параметр отвечает за длину «хвоста» (то есть количество добавляемых копий). Чем больше значение параметра Feedback тем длиннее будет хвост, а при очень больших его значениях хвост может звучать вечно.
И последний параметр, который можно обязательно встретить в любом подобном приборе – это регулятор баланса – Dry/Wet (Mix). Данный параметр не нуждается в особом представлении, однако напомню, что отвечает он за соотношение оригинального сигнала к обработанному.
Остальные параметры и возможности варьируется от одного прибора (плагина) к другому, но в любом современном плагине или приборе цифровой задержки имеется еще и как минимум эквалайзер для корректировки спектра хвоста. Некоторые плагины оборудованы фильтром или возможностью добавления модуляции, а в некоторхы продуктах, например от Apple, помимо всего перечисленного имеется еще и возможность изменения тональности отводов.
При первичном рассмотрении мы имели дела с самой простой разновидностью цифровой задержки – Mono Delay. Время задержки для правого и левого каналов, равно как и затухание хвоста при таком типе дилэя одинаково. Это одноотводный дилэй.
Чуть более сложными и создающими гораздо более интересными эффектами являются Stereo и PingPong Delay.
Ping Pong Delay мало чем отличается от моно-дилэя в плане настройки. Это также одноотводный дилэй и его настройки, как правило, все те же что и у моно-собрата, дополнительно присутствует, как правило, лишь ручка настройки ширины панорамы. Однако по своему эффекту, Ping-Pong Delay намного богаче, так как создает стереоэффект.
Суть эффекта очень проста – задержанные копии последовательно панорамируются, одна влево, другая вправо и так далее. Давайте взглянем на вейвформ. На верхней дорожке находится звук, обработанный моно-дилэем, на нижней – пинг-понг дилэем. Время задержки одинаково и составляет 1/4:
И наконец, полноценно независимым (двухотводным) мы можем назвать стереодилэй (Stereo Delay). Под этим видом понимается обработка с наличием независимой регулировки параметров для правого и левого стереоканалов. В этом случае мы можем регулировать раздельно как время задержки, так и все остальные параметры задержки.
Разберем простой пример.
Для наглядности сразу же взглянем на вейвформ:
Здесь был использована задержка 1/16 для левого канала и 1/8T для правого. Помимо разности времени задержки для разных стереоканалов, задержка также была примешана в различной степени, на один канал больше, на другой меньше. Тем самым мы получили эффект однократной перебивки в левом канале и хвоста в правом.
В стереодилэях также почти всегда встретить регуляторы панорамы, позволяющие нам подмешивать часть сигнала обработки правого канала в левый и наоборот.
И, наконец, самые сложными являются так называемые многоотводные (Multi-Tap) дилэи: приборы (плагины) позволяющие создавать более двух отводов задержки и независимо регулировать параметры для каждого из них.
Все эти виды обработки мы и не преминем рассмотреть на практике.
Сегодня мы рассмотрим следующие плагины:
Однако, помимо применения специальных плагинов, мы так же имеем блок обработки Delay на борту практически любого современного цифрового синтезатора или VST-инструмента. Параметры и обозначения, применяемые там, как правило, ничем не отличаются от обычно принятых и рассматриваемых нами сегодня.
Начнем с простого, а встроенная VST3-обработка, входящая в Cubase 4/5 в плане интерфейса и настройки – проще некуда. Самый первый и простой плагин, это Mono Delay:
Здесь присутствует настройка всех основных параметров задержки: Delay, Feedback, Mix, а также НЧ- и ВЧ-фильтры обработанного сигнала, включаемые галочками lo filter и hi filter соответственно. Над кнопочками находятся ручки для задания частот срезов этих фильтров. Кнопочка sync включает режим синхронизации времени с темпом проекта.
Следующий плагин, Ping Pong Delay имеет практически идентичный интерфейс:
Единственный параметр, который добавился относительно интерфейса прошлого плагина, так это регулятор ширины разброса задержки по стерео – Spatial.
И наконец, третий плагин из состава Cubase 4/5 – это Stereo Delay. Здесь мы видим полноценный стереодилэй с независимой регулировкой двух линий хвоста задержки:
Интерфейс горизонтально поделен на две совершенно идентичные области. В каждой из них расположены все те же виденные нами ранее параметры, с той лишь разницей, что вместо ручки Spatial, задающей стереобаланс у Ping Pong Delay, здесь мы имеем на каждом канале по ручке Pan, при помощи которой мы можем задать положение канала в панораме.
Мы можем как полностью разведи две линии задержки по разным стереоканалам, выставив положение их панорам в положения -100 и 100 процентов соответственно, так и оставить некую их общую часть в центре.
Следующий рассматриваемый нами плагин является многоотводным дилеем и имеет шесть независимых отводов. Для каждого из отводов мы можем задавать время задержки, положение в панораме, уровень присутствия в миксе и простейшую эквализацию в виде одной полосы, тип и частоту которой, мы соответственно, имеем возможность настраивать. Уложилось все это богатство в такой вот необычный, но логичный интерфейс:
Рабочую область плагина мы можем логически поделить на два вертикальных блока.
Верхний блок поделен на три области: графический дисплей, блок синхронизации с темпом, блок модуляции времени задержки по LFO, и наконец, блок мониторинга и регулировки уровня выходного сигнала.
На дисплее, расположенном в верхнем левом угле мы можем наблюдать и изменять значения присутствия отвода в стереопанораме (двигая его вправо или влево) и изменять уровень присутсвия отвода двигая его вверх или вниз. Каждый отвод отмечен собственным цветом.
Далее присутствует панель синхронизации задержки с темпом проекта. Здесь мы можем как синхронизироваться по темпу проекта, так и задать собственную скорость, либо даже настучать ее по кнопке TapPad.
Далее – блок модуляции (Modulation). Он предоставляет нам возможность модулировать время задержки при помощи низкочастотного генератора (LFO). Здесь мы имеем возможность включить модуляцию, задать частоту работы генератора (Rate) и глубину (Depth) модуляции. О том, что такое модуляция, было написано в нашем материале «Синтез звука и работа с синтезаторами».
Самый правый блок предоставляет нам фейдер для задания уровня громкости выходного сигнала и индикатор конечного уровня.
Всю нижнюю секцию плагина занимает область настройки отводов задержки. Здесь присутствует регулировка присутствия прямого сигнала, далее шесть независимых отводов задержки, и линия настройки обратной связи (Feedback). Для каждой из линий (кроме прямого сигнала, где нет настроек задержки) присутствуют настройки следующих параметров:
Посередине находится дисплей со слайдерами, при помощи которых мы можем регулировать время задержки.
Далее, в правой части, находится секция эквалайзера. Здесь мы имеем следующие параметры:
В самой нижней части интерфейса плагина расположены настройки хвоста (feedback), а также настройки сетки дисплея и слайдеров. Мы можем выбрать величину сетки:
Также мы имеем возможность в любой момент переключить режим представления из синхронизованного с темпом проекта в точный. Для этого мы можем использовать переключатель Grid Mode, он имеет всего два режима:
Таким образом, мы можем быстро и легко сдвигать синхронные задержки чуть правее или левее для достижения более интересного грувового эффекта.
Как мы все хорошо знаем, аудиоэффекты Logic всегда отличались высоким качеством и технологичностью. Плагин Delay Designer, входящий в состав Logic Pro, по своим возможностям существенно превосходит все описанные ранее плагины.
Это 26-отводный Delay с возможностью регулировки уровня, положения в панораме, фильтра, и самую, пожалуй, вкусную возможность – транспонировать сигнал на октаву вверх либо вниз.
Интерфейс плагина (равно как и его название) имеет много общего с рассмотренным нами не так давно ревербератором Space Designer:
Интерфейс плагина можно поделить на пять областей:
В левой части интерфейса располагается секция синхронизации и Tap-панель.
Кнопка Sync включает режим синхронизации с темпом проекта. Grid определяет размер шкалы, по которой будут выстроены отводы. Swing отвечает за глубину сдвига относительно ровного положения сетки. Ниже расположена Tap-панель. Она позволяет нам записывать отводы «на лету». Это удобное и интересное решение, однако, актуально оно будет только в случаях, когда вы моделируете сложную задержку с большим временными значениями.
Посередине окна находится главный рабочий дисплей. Здесь мы имеем графическую индикацию всех созданных отводов и их параметров. По вертикальной плоскости положено время, по вертикальной - уровень или частота задаваемого параметра.
Каждый отвод задержки отображается в виде вертикальной линии и имеет свою букву – A, B, C, D, и.т.д. Буквы присваиваются по времени задержки, то если если вы передвинете отвод D в самое начало, он изменит свое имя на A. Для создания отвода достаточно кликнуть в нужном месте на горизонтальной шкале дисплея:
Для удаления – кликом выделить нужный отвод и нажать [Del].
В верхней части дисплея расположены кнопки, при помощи которых мы можем переключаться между различными параметрами задержек:
Высота линии отвода будет пропорциональна величине задаваемого параметра. А кнопочка Autozoom изменит горизонтальный масштаб таким образом, чтобы на дисплее были отображены все добавленные отводы.
В правом верхнем углу дисплея присутствует специальная навигационная область, при помощи которой мы можем изменять масштаб дисплея и перемещаться по нему в горизонтальной плоскости:
Для изменения масштаба нужно кликнуть по дисплею и потащить мышь вверх или вниз, а для перемещения по дисплею просто кликнуть в нужное место навигационной области.
Всю нижнюю часть плагина занимает область параметров. Здесь мы имеем возможность точной настройки всех параметров выбранного отвода:
Слева расположены настройки фильтра, который активируется одноименной кнопочкой на панели. Далее задаются Частоты среза фильтров верхней и нижней полосы – HP и LP Cutoff. Глубина среза – Slope и резонанс фильтра – Reso.
В центре в круглой панели располагается выбор отвода и время его задержки.
Далее находятся настройки тональности, которые активируются кнопочкой pitch. Параметр transp определяет характер транспонирования – на октаву вверх или вниз. Далее настройки стререопанорамы, и, наконец, уровня отвода.
Примечательно присутствие кнопочки Mute, позволяющей нам не удалять отвод, а временно его выключить. Это очень удобно.
И, наконец, в правой части плагина находится секция настройки обратной связи – Feedback и баланса выходного сигнала – Mix. Здесь мы имеем возможность регулировать уровень обратной для выбранного отвода, и определить присутствие оригинального и обработанного сигналов на выходе (при помощи фейдеров Dry и Wet соответственно).
Приятно порадовала простота и интуитивная понятность плагина при наличии очень богатого функционала.
В Ableton представлены четыре аудиоэффекта, предоставляющие нам возможность создания задержек.
Первые два из них, Simple Delay и Ping Pong Delay являются обычными Stereo и Ping-Pong дилэями:
При помощи четырех кнопочек с цифрами, мы можем выбрать соответствующую величину задержки в синхронном режиме. Кнопочка Sync соответственно переключает эффект из синхронного в режим задания точного времени. В поле расположенном справа от кнопки Sync мы можем задать глубину смещения относительно ровной сетки.
В Simple Delay мы можем регулировать время и смещение для каждого канала, а при нажатии кнопки Link настройки станут одинаковыми для обоих каналов, или, проще говоря, мы получим моно дилэй.
В Ping-Pong Delay присутствуют все те же самые настройки, а также фильтр, который срезает одинаково в обе стороны от заданной частоты.
Также присутствует эффект Grain Delay, более подходящий как эффект для живой игры за счет присутствия большого XY-дисплея:
Здесь мы имеем возможность регулировки таких параметров как:
Каждый из этих параметров может быть назначен как на вертикальную (Y) так и горизонтальную (X) плоскость, а точные значения параметров мы можем задать в левой части интерфейса. Это предоставляет нам неплохие возможности по использованию плагина в реальном времени.
Итак, мы подходим к самой интересной и вкусной части нашего сегодняшнего обзора. Сейчас мы поговорим о том, как можно применять Delay на практике при написании танцевальной музыки.
Дилэй, являясь очень простым эффектом с одной стороны, может быть реализован в самых различных вариациях и применим практически к любому инструменту, все зависит исключительно от вашей фантазии. Мы рассмотрим несколько простых, и, в общем-то, довольно распространенных приемов, опираясь о которые вы сможете импровизировать дальше.
Вокал
Пожалуй, ни одна вокальная House-композиция не обходится без использования дилэя на вокальной партии. В самом простом случае обрабатываются конечные слова в куплете или припеве, за счет чего получается хвостик из четко различимых повторений какого-нибудь слова.
В более сложных случаях при помощи задержки какого-нибудь слова или звука создают некое подобие бэк-вокала, который пускают вместе с основной вокальной партией. Послушайте оригинальный фрагмент:
Из него можно получить массу задержанных бэков, например таких:
Также довольно часто можно встретить вокал, обработанный легким дилэем целиком. В таких случаях баланс (Dry/Wet) ставится в меньшей степени для обработанного сигнала, дабы он не перебивал, а дополнял основной вокал, а также срезают нижние или, что реже верхние частоты на отводе дилэя. Можно получить картину на подобие такой:
Обогатим Crash
Обычному крэшу можно добавить интересный ритмический эффект и существенно обогатить его добавив один единственный Delay с временем задержки 1/4 и небольшой величиной обратной связи (Feedback).
Вот так вот звучала ударная партия с необработанным крэшем:
Добавим Ping-Pong Delay и немного отрегулируем его по вкусу:
Картина изменилась существенно. Плоский и точечный инструмент получил интересный и насыщенный хвост. А для достижения эффекта еще большей жирности и насыщенности, а если после дилэя добавить ревербератор, можно получить красивый тонущий в композиции хвост. Ревербератор вы можете настроить по своему вкусу, главное в данном случае не забыть поднять Pre-Delay, дабы основной звук крэша оставался четким и не размывался.
Клавишные
Очень красиво Delay со средней длины хвостом смотрится на неплотных клавишных партиях, в случае, если между двумя соседними нотами партии присутствует зазор. Вот так вот звучала необработанная партия:
Та же самая партия, но с дилеем (время – 1/8) и реверберацией после дилэя:
Однако если ноты будут расставлены ближе, мы рискуем получить кашу из задержек, и вполне вероятно, что длину хвоста придется сократить до единичного повторения.
Короткие синтезированные звуки
Коротко звучащие синтезированные звуки всегда очень хорошо поддаются обработке дилеем и существенно прибавляют в насыщенности при использовании последнего. Прослушайте эту партию:
Звучит сухо и безжизненно, не правда ли? Давайте посмотрим, как она изменится в случае добавления легкого дилея и реверберации:
Партия стала намного более насыщенной, в ней сразу же появился объем. Также в этом случае мы можем придать партии дополнительной динамики, автоматизировав такие параметры дилэя как Dry/Wet и feedback и изменяя их по ходу звучания партии.
Длинный Feedback
Следующий прием не менее прост, однако позволяет добиться просто потрясающих результатов. Возьмем любой короткий звук, например такой:
В таком виде он мало на что пригоден, обычная точечная пищалочка. Добавим дилэй с очень большой величиной обратной связи (Feedback) и далее экспортируем полученный результат в файл. Получится нечто типа:
Теперь мы можем отрезать от полученной дорожки оригинальный сигнал и оставить только хвост:
Получилось нечто вроде арпеджиаторной партии. Этот хвост теперь можно использовать в качестве дополнительного элемента аранжировки, и если мы взяли хвост от того же инструмента, на котором у вас построена, скажем, солирующая партия, мы получим дополнительный зацикленный и затухающий инструмент с немного измененным тембром. И он будет отлично сочетаться, и дополнять вашу солирующую партию.
Еще один вариант использования задержки с длинным Feedback'ом заключается в том, чтобы во время звучания партии раскручивать Feedback и Mix, так, чтобы к концу ее звучания мы получили длинный и богатый хвост. Это довольно распространенный прием в электронной музыке, правильное использование которого, однако, может порадовать вас весьма интересными результатами.
В качестве финального примера приведу вот такой вот кусочек:
Здесь оригинальная партия заканчивает звучать в яме, а на ритм-секцию падает длинный хвост.
«Кривой» Delay или «Да здравствует техно!»
Если говорить о таком популярном ныне направлении как Minimal Techno и Tech House, то здесь без дилэя вообще редко что обходится. Более того, я знаю немало треков в этих стилях, которые были построены исключительно на работе с дилэем, который в разных местах композиции на одном и том же инструменте работает с совершенно различными параметрами, создавая и другой ритмический рисунок, и вообще тембр.
Один очень распространенный прием заключается в том, что время задержки задается в абсолютных значениях и меняется при помощи автоматизации. Причем Delay используется не ровный, синхронно с темпом проекта и попадающей в долю, а самый что ни на есть «кривой» и живущий своей жизнью. Как результат получается разъезжающийся в разные стороны звук:
Знакомая картинка, не правда ли?
Итак, мы рассмотрели теорию и практику использования самого одного из самых распространенных и популярных аудиоэффектов – Delay.
Правильное использование данного эффекта позволит вам достичь как минимум намного более жирного и объемного звука инструментов, а в качестве вариаций и более того, создать новые партии и тембры на основе исходного звука, а использование дилэя вкупе с реверберацией позволяет достигать очень красивых и мягких хвостов.
При помощи одного единственного эффекта вы можете как скрасить инструмент, так и закрыть «дыры» в недостаточно насыщенной и плотной композиции, а импровизируя и изменяя настройки при помощи автоматизации получать совершенно бешенные техно-эффекты.
Главное, как я уже не раз говорил – не переусердствовать.
Материалы по теме
Много думал ))))
забавно )))))))))))))))))
+