ОбложкаНовостиСтатьиАнонсы | РелизыИнтервьюДевайсы |
| ВходРегистрация |
РекламаПрислать новость |
Сегодня мы поговорим о получившей огромную популярность в последние годы и уникальной в своем роде программе – Ableton Live. Очень многие наши читатели неоднократно просили меня рассказать о Live, его возможностях и вариантах использования. Я обещал представить в ближайшее время подробный материал, что и не премину сделать сейчас.
Итак, что же представляет собой Ableton Live, чем он завоевал такую бешеную популярность и что позволяет делать? Что в корне отличает Ableton от других современных секвенсоров и как реализованы в Live возможности сведения, написания музыки, и лайв-игры?
На эти и многие другие мы постараемся ответить в ходе данной статьи.
Мы последовательно разберем возможности программы и подробно поговорим о каждом из вариантов использования Ableton, начиная с самого простого – создания DJ-миксов и заканчивая полноценной лайв-игрой с Ableton, а особо подробно мы рассмотрим процесс написания музыки.
Так как Ableton программа многопрофильная и может быть полезна как ди-джеям для сведения студийных миксов, так и для написания музыки и лайв-игры, дальнейшее изложение будет вестись таким образом, чтобы каждая группа людей могла почерпнуть для себя нужную информацию, не забивая при этом себе голову ненужной. В начале мы рассмотрим общие моменты, такие как интерфейс и настройку программы, далее расскажем о сведении аудио в Ableton, далее о написании музыки, и наконец, о лайв-игре.
Если вы ди-джей и собираетесь использовать Ableton для сведения студийных миксов, вся необходимая информация будет содержаться от начала материала и до пункта «Написание музыки». Если собираетесь писать музыку, но не собираетесь играть Live, то до пункта «Live-игра» соответственно. А желающих в полной степени ознакомиться с возможностями программы, милости просим к полному прочтению материала.
Надеюсь, что такой подход к изложению поможет получить нужную именно вам информацию.
Рассмотрение будет вестись на примере последней, 8-й версии Ableton Live.
Перед тем как переходить к непосредственному рассмотрению интерфейса программы и работы в ней, разберем основные ее возможности.
Ableton Live является VST-совместимым секвенсором, полностью поддерживающим стандарт виртуальных инструментов VST 2.0. Программа выполнена как в версиях для Windows, так и для MacOS и включает довольно обширный набор внутренних инструментов и обработки.
В комплекте присутствуют несколько синтезаторов, а также полный набор наиболее часто применяемой обработки: эквалайзеры, фильтры, ревербераторы, дилеи, компрессия (с функцией Side-Chain), лимитер, дистершен, флэнжер, хорус, а также набор специальных эффектов для диджейской и лайв-игры.
Live позволяет нам создавать как обычные студийные DJ-миксы, собранные из чужих треков, так и писать собственную музыку и играть ее в виде лайв-сетов, собираемых из отдельных партий и разыгрываемых в живую. И если для первых двух целей мы имеем достаточно различных программ, будь то ACID или MixMeister для создания миксов и массу различных секвенсоров для написания музыки, будь то Cubase или Logic, то такая возможность как авторские лайв-сеты – уникальна и аналогов не имеет. Этот инструментарий Live дает музыкантам поистине неограниченные возможности для импровизации и игры в реальном времени.
В остальном Live является современным секвенсором со всеми присущими для данного класса программ возможностями: работа с аудио и MIDI дорожками, VST-инструментами, обработкой, подключение внешних инструментов и полное управление по MIDI.
Последняя возможность в Live реализована очень мощно и примечательно: мы можем назначить любую ручку любого инструмента на MIDI контроллер, даже если инструмент не имеет встроенной возможности назначать контроллер для параметра (Latch to MIDI). Назначение реализуется встроенными средствами Ableton и не зависит от используемого инструмента.
Для удобства ди-джеев и лайв-музыкантов в Ableton существенно автоматизирована и упрощена схема определения темпа (BPM) добавляемых аудиофайлов и дальнейшей их подгонки как по скорости так и тональности – в большинстве случаев Ableton определяет скорость самостоятельно и довольно точно, а изменить тональность добавленного фрагмента без изменения скорости (подтьюнить) можно одной единственной ручкой.
Также очень просто и удачно реализована схема Drag&Drop – для добавления в Ableton чего бы то ни было, будь то файл, VST-инструмент, или эффект обработки, достаточно просто перетащить его в нужную область программы.
Разработчики очень серьезно подошли к моменту удобства работы - большая часть рутинных технических моментов в Ableton автоматизирована. А качество звучания, как показало проведенное нами недавно тестирование - на высоте и отвечаем всем необходимым требованиям к профессиональному продукту.
Собирая перечисленные возможности, мы получаем очень функциональный и удобный инструмент. Возможно, именно поэтому Ableton столь полюбился многим музыкантам и ди-джеям во всем мире.
Перед тем как приступать к непосредственному использованию, нам необходимо выполнить первоначальную настройку программы, под которой мы подразумеваем выбор аудио- и MIDI-устройств, а также подключения к программе VST-плагинов. Окно с настройками программы вызывается из главного меню (Edit->Preferences) и имеет следующий вид:
Для начала нам необходимо настроить звук. Для этого нужно перейти на вкладку Audio и выбрать ASIO-драйвер (для Windows), либо CoreAudio-драйвер (для MacOS), через который Ableton будет работать с вашей звуковой картой. Для этого необходимо бывать устройство в поле Audio Device.
Для тех, кто, возможно, не знает, ASIO – это протокол для работы со звуковыми интерфейсами с минимальной задержкой (латентностью), разработанный компанией Steinberg. Посредством ASIO программа общается со звуковым интерфесом напрямую, минуя средства Windows.
В настоящее время ASIO поддерживают все профессиональные аудиокарты и многие их любительские собраться (такие как, например, очень популярные домашние карты Creative). Однако, в случае если у вас встроенная звуковая карта, не имеющая собственного ASIO-драйвера, отчаиваться не следует – скачайте универсальный драйвер ASIO4ALL и установите его.
В случае если вы собираетесь производить звукозапись или использовать Ableton в многоканальной выходной конфигурации, также следует посетить настройки Input Config (входные каналы) и Output Config (выходные каналы). В вызываемых одноименными кнопками окошках вы можете активировать дополнительные каналы звуковой карты, которые будут задействованы в Ableton Live.
Далее, если у вас имеется MIDI-клавиатура, настроим и ее. Для этого надо перейти на вкладку MIDI Sync:
В верхней части окна находится настройка специализированных MIDI контроллеров, а в нижней части находится список всех имеющихся у вас MIDI-портов. Для того чтобы задействовать вашу MIDI-клавиатуру необходимо нажать кнопочки On и Remote в поле соответствующего порта. После этого ваша MIDI-клавиатура станет активной и Ableton сможет получать сигнал и управляться с нее.
Если вы собираетесь писать музыку, вы наверняка будете использовать сторонние VST-инструменты и обработку. Чтобы подключить их к Ableton, в настройках программы необходимо указать место расположения каталога с VST-плагинами. Для этого перейдем на вкладку File Folder:
Здесь следует задать нужный каталог в секции VST Plug-in Custom Folder. Для обновления списка плагинов, в случае если вы установили что-то новое, имеется кнопочка Rescan.
Теперь, когда программа настроена, мы можем переходить уже к более плотному ее рассмотрению и начинать делать первые шаги.
А начнем мы, традиционно, с одёжки, или выражаясь более точным определением, интерфейса. При запуске программы нам предстанет пустой проект:
Общая скорость (BPM) проекта задается в верхнем левом углу окна программы. Для изменения скорости достаточно щелкнуть по заданному значению (по умолчанию 120 BPM) и далее ввести с клавиатуры нужное значение, либо потянуть мышь вверх или вниз для последовательного изменения значения в соответствующую сторону.
Обратите внимание, что при нажатии на область изменения скорости, она просто изменит цвет. Никаких мигающих курсоров для текстового ввода, присутствующих обычно в интерфейсах почти всех программ, в Ableton нет. Нужно просто кликнуть по полю и ввести значение.
Ableton имеет два режима представления:
Arrangement View
|
Session View
|
Последний режим мы подробно рассмотрим при описании лайв-игры в Ableton ближе к концу данного материала, а пока же, рассматривая создание традиционных DJ-миксов и написание музыки, будем пользоваться режимом аранжировки. Переключение производится двумя кнопочками, расположенными в верхней правой части основной области Ableton:
Кнопочка с тремя горизонтальными линиями переключит Live в режим аранжировки, а с тремя вертикальными в режим сессии соответственно.
В левой части окна Ableton Live расположен браузер, в котором мы можем выбирать и добавлять в проект как аудио-файлы, расположенные на компьютере, так и установленные инструменты и обработку. В левой части браузера расположены кнопки переключения режима браузера. Рассмотрим назначение каждой из них:
В браузере имеется плеер для предварительного прослушивания аудиофайлов. Воспроизведение включается автоматически при выборе файла, а полосочка с вейвформом, расположенная в нижней части браузера позволяет нам перемещаться по треку – достаточно кликнуть по нужному в нем месту. Слева от вейвформа имеется кнопочка с изображением наушников, при помощи нее мы можем отключить предпрослушку в случае если она нам не нужна, либо мы играем лайвом.
В нижней части программы располагается область для управления выделенным элементом, будь то аудио-фрагмент или же MIDI-клип. В этой области мы можем редактировать выбранный клип и добавлять к нему обработку, о чем мы подробнее поговорим чуть ниже.
И, наконец, справа расположена панель помощи, где нам предлагается пройти всевозможные обучающие уроки по Ableton и вообще, узнать о нем больше. Ее лично я сразу же закрыл.
Немного разобравшись, что где, перейдем от теории к практике.
Первым делом мы разберем сведение аудиотреков, работу с обработкой и автоматизацией. Это и есть те основы, которые должен знать ди-джей, собирающийся использовать Ableton для сведения миксов и без которых так же не сможет обойтись в своей работе и музыкант. Мы разберем их на простом и наглядном примере сведения двух композиций в сет с использованием трехполосного эквалайзера.
Для начала перетащим два нужных трека в область секвенсора Ableton. По прошествии некоторого времени, которое уйдет у программы на анализ и подсчет темпа добавленных композиций перед нами предстанет примерно следующая картина:
Теперь нам необходимо расположить второй трек под первым в нужном месте и первоначально это самое место найти. Для изменения горизонтального масштаба в Ableton используются клавиши [+] и [-] клавиатуры, что на самом деле не очень то удобно, так как клавиша [+] на клавиатуре расположена в верхнем регистре и для приближения масштаба придется нажимать соответственно [Shift] и [+], в то время как для отдаления просто [-].
Для запуска воспроизведения, как и во всех остальных секвенсорах, используется клавиша [Пробел]. Расположите треки друг под другом в нужном месте и прослушайте полученный результат.
В большинстве случаев Ableton определяет темп добавляемых треков автоматически и довольно точно, и если вы расположили начала второго трека ровно в бочку с первым, треки должны играть синхронно и не расходиться. Однако, как мы все хорошо знаем, автомат имеет обыкновение ошибаться, и никто не сможет подогнать темп лучше человеческих рук и ушей. Если именно это и произошло, щелкните по добавленной дорожке и взгляните на левую часть нижней панели:
В поле Seg. BPM будет указана исходная скорость добавленного трека, определенная программой. Вся электронная музыка написана в секвенсорах, и подавляющее ее большинство имеет ровные, целые значения BPM. Лично я уже давно не встречал треков с темпом типа 127,8 или 125,3 BPM, с тех пор как перевелись кривые пиратские рипы с винила, сделанные на сомнительного качества вертушках и в неизвестном положении питча. Так что подобрать правильное значение BPM не должно составить большого труда – достаточно перебрать соседние ровные значения.
Итак, с добавлением и синхронизацией треков мы разобрались. Но для создания полноценного микса нам не хватает эквализации на сведении. Специально для создания DJ-миксов в состав Ableton входит трехполосный эквалайзер EQ Three.
Перейдем в раздел встроенных инструментов браузера и там, в секции Effects найдем эффект EQ Three. Далее перетащим этот эффект на первую дорожку. Панель эффекта появится в нижней части главного окна Ableton, там, где до этого находился аудио-редактор и свойства трека. Переключаться между свойствами трека и его обработкой можно кликнув по названию дорожки либо его вейвформу в нижнем правом углу, как показано на ниже приведенной иллюстрации:
Вообще, не зная этого момента можно очень долго искать переключение вида, интуитивно понятным его не назовешь никак.
После того как мы добавили эквалайзер нам нужно прорисовать изменение его частот. В Ableton как и в других секвенсорах для этого используются кривые автоматизации – линии, по которым мы можем прорисовать изменение нужного нам параметра.
Если вы заметили, на нашей дорожке появилась красная линия, а в области корешка, справа, имеются два поля. В верхнем из которых мы указываем цель автоматизации (в данном случае EQ Three), а в нижнем - непосредственно параметр (по умолчанию у нас будет выбран параметр GainLo – громкость нижнего частотного диапазона).
Двойной клик по линии автоматизации в нужном ее месте поставит на ней точку. Двойной же клик по уже существующей точке удалит ее. Нарисуем две точки и по ним уберем нижние частоты в нужном месте. Аналогичным образом добавим эквалайзер EQ Three на вторую дорожку и прорисуем на нем кривую обратным образом – бас убран до нужной точки и далее открывается.
Аналогичным образом мы можем добавить автоматизацию для средних (GainMid) и верхних (GainHi) частот. После того как все нужные автоматизации эквалайзера были установлены, добавим кривую громкости канала. Для этого в верхнем поле выберем Mixer, а в нижнем Track Volume соответственно:
Таким же точно образом мы можем добавлять на любую дорожку другие эффекты, будь то флэнжер, реверберация, или дилей, а при помощи автоматизации в нужных местах выводить их и изменять их параметры.
Итак, наш первый микс почти готов. Но следует учитывать еще один небольшой, но очень важный нюанс: почти все выпускаемые ныне треки проходили процедуру мастеринга и имеют уровень громкости 0 дБ. Соответственно на сводке будет происходить суммирование, вследствие которого конечный уровень громкости может превысить отметку в 0 дБ, что будет являться перегрузом. Во избежание этой неприятности можно либо сделать сводимые треки тише, либо добавить на мастер-секцию лимитер (для этого просто перетащите эффект Limiter на канал мастер-секции, расположенный в нижней части секвенсора):
Лимитер предотвратит выбросы более 0 дБ и прижмет их до нуля, тем самым уравнивая ваш микс и позволяя достичь максимальной его общей громкости. Но работать с ним нужно очень осторожно, так как большие величины превышения уровня на входе лимитера вызовут довольно существенные слышимые искажения на выходе.
На последок, приведу пример сведения, получившегося у меня:
Мы уже рассмотрели один из способов задания темпа фрагмента – ввод его точного BPM. Этот способ прост и удобен в случае, если вы имеете фрагмент с четко выраженной ритмикой и не плавающий по скорости. Однако, очень часто попадается материал (например акапеллы или же старые записи с плавающим темпом) к которым такой способ применить нельзя. Либо просто необходимо изменять скорость фрагмента в разных его местах.
Во всех таких случаях нам помогут специальные Warp-маркеры, устанавливаемые в аудио-редакторе:
Двойной клик по области маркеров установит маркер. Установив два маркера и потянув правый маркер в нужную сторону, мы масштабируем кусок, расположенный между ними, сделав его быстрее или медленнее соответственно. А так как маркеров можно добавлять бесконечное количество мы имеем возможность изменять темп фрагмента нужным нам образом в отдельных его местах, что очень удобно!
Внимательный читатель, более или менее знакомый с работой в секвенсорах, возможно, заметил отсутствие некоторых важных элементов, таких, как в частности кнопочки Mute (отключение дорожки из воспроизведения) и Solo (прослушивание только выбранного трека).
В нижнем левом углу основной области секвенсора имеется несколько круглых кнопочек, активирующих дополнительные элементы в области корешков дорожек:
Рассмотрим их подробнее.
Кнопочка I-O активирует панель коммутации входных и выходных каналов для дорожки. Эта панель может понадобиться в случае, если вы собираетесь производить звукозапись с внешних источников (о чем мы расскажем подробнее чуть ниже), либо используете многоканальную выходную конфигурацию.
Кнопочка R отвечает за отображение каналов посыла-возврата (Return Channels), используемых для возврата обработанного сигнала с ранее назначенных посылов (Send). Об использовании FX-дорожек по методу посыла-возврата мы поговорим подробнее чуть ниже.
Кнопочка D включает отображение панели задержки. Там мы можем выставить задержку, с которой будем воспроизводиться выбранная дорожка. По умолчанию задержка равна нуля. Используется в редких случаях.
Кнопочка M активирует панель микшера, где и находятся столько необходимые элементы, как кнопочки Mute и Solo, о которых мы упомянули чуть выше. Давайте рассмотрим эту панель чуть подробнее, так как сосредоточенные здесь элементы довольно удобно иметь всегда под рукой:
Лично я сразу же включил данную панель, да и вообще, странно, почему по умолчанию она была отключена.
Итак, мы уже знаем, как добавлять аудиофайлы в Ableton, обрабатывать их эффектами и создавать автоматизацию. Работа с MIDI-треками и VST-инструментами кардинально ничем не отличается и осуществляется по тому же принципу.
Начнем с добавления VST-инструмента. Для этого перейдем в соответствующий раздел браузера и перетащим нужный инструмент в основную область секвенсора. Ableton автоматически создаст MIDI-трек, выход которого будет назначен на добавленный инструмент.
Теперь необходимо добавить MIDI-клип (так в Ableton называются фрагменты MIDI-дорожки) и прописать в нем непосредственно партию. Для этого нужно выделить мышкой на нашей MIDI-дорожке область нужного размера и далее в контекстном меню, вызываемом правым кликом, выбрать пункт Create MIDI Clip:
Также можно использовать комбинацию клавиш [Ctrl + Shift + M]. Теперь, дважды кликнув по добавленному клипу, мы попадем в MIDI-редактор, расположенный в нижней панели главного окна Ableton, там же где мы ранее наблюдали панель свойств аудиодорожки.
В Ableton используется один единственный инструмент – карандаш, активируется который соответствующей кнопочкой верхней панели Ableton. Квантайз в Ableton изменяется автоматически с изменением масштаба, и в самом мелком своем виде может доходить до какого-то совершенно сумасшедшего значения – 1/16384.
Клик карандашом по клеточке нарисует нотку, вторичный клик же удалит ее.
Также можно использовать альтернативный способ без выбора карандаша на панели инструментов – кликнуть в нужном месте с зажатой кнопочкой Alt. Во многих случаях это бывает очень удобно.
В нижней части MIDI-редактора мы можем редактировать силу нажатия клавиш – Velocity.
Также в редакторе имеется функция автоматической квантизации, очень нужная и удобная возможность для тех, кто пишет партии в живую с клавишных (о том, как производить запись партий мы расскажем чуть ниже). Согласитесь, нужно быть очень опытным и профессиональным клавишником, чтобы точно попадать в 1/16, а корректировать записанную партию вручную двигая каждую нотку под сетку – занятие рутинное и далеко не самое приятное.
Для автоматического выравнивания ноток по квантайзу достаточно выделить нужные нотки и в контекстном меню, вызываемым по правому клику, выбрать Quantize Settings. В появившемся окошке нужно указать размер квантизации (Quantize To), выбрать, будет происходить квантизация по началу, либо концу нотки (Adjust Note) и точность квантизации (Amount).
В случае если последний параметр установлен в положение 100%, нотки будут выровнены точно по сетке, если 50%, то соответственно где-то посередине между текущим их положением и сеткой, и.т.д.
Теперь взглянем на нижнюю область Ableton, где находится панель управления инструментом. Рассмотрим ее подробнее:
Добавление обработки для выхода с VST-инструмента здесь аналогично аудиодорожкам, достаточно просто перетащить нужный плагин на соответствующую MIDI-дорожку.
Как уже было сказано в начале данного материала, работа с MIDI-контроллерами в Ableton реализована очень просто и удобно. Сейчас мы поговорим о том, как записывать партии с MIDI клавиатуры и назначать автоматизируемые параметры инструментов и обработки в Ableton на ручки MIDI-клавиатуры или другого контроллера.
Если вы настроили MIDI-клавиатуру, сигнал от нее должен приниматься автоматически.
В случае если сигнал с MIDI-клавиатуры приходит в Ableton при нажатии клавиш на клавиатуре в верхнем правом углу программы должен загораться желтенький квадратик индикатора MIDI-активности. Если этого не произошло, проверьте, включен ли режим Remote в настройках Ableton и выбран ли правильный MIDI-порт (об этом было рассказано чуть выше).
Итак, MIDI-клавиатура подключена и работает.
Теперь назначим какой-либо параметр VST-инструмента или обработки на ручку контроллера MIDI-клавиатуры. В качестве примера я взял VST-инструмент, не имеющей собственной возможности назначения элементов управления на ручки контроллера – Sosnowski Synth.
В панели управления инструмента нужно нажать на кнопочку Unfold Device Parameters (см иллюстрацию чуть выше). Панель инструмента раскроется в правую сторону и появится кнопочка Configure. Далее для того чтобы выбрать нужный нам параметр нажмите эту кнопочку и кликните по нужной ручке VST-инструмента. Выбранный параметр должен появиться в панели инструмента внизу. Таким образом, вы можете добавить сколько угодно управляемых параметров.
Теперь нам нужно назначить эти параметры на соответствующие ручки MIDI-контроллера. Для этого нужно перейти в режим MIDI Map (комбинация [Ctrl + M]). Находясь в этом режиме достаточно кликнуть по нужному параметру из числа добавленных в панель инструмента и далее покрутить нужную ручку на контроллере.
В левой части окна в панели MIDI Mappings появится запись, в которой будет указан параметр инструмента и номер назначенной на него ручки.
После того как параметр назначен нужно выйти из режима MIDI Map (вторично нажать [Ctrl + M]).
Все, ручка назначена, и мы можем ее использовать. Если вы захотите удалить назначение, достаточно перейти в режим MIDI Map и в панели MIDI Mappings удалить нужную запись при помощи клавиши [Del].
Это был вариант, в котором мы рассмотрели инструмент, не имеющий собственной возможности назначать контроллеры. В случае же со всеми встроенными инструментами и эффектами Ableton достаточно кликнуть правой кнопкой по нужной ручке и в контекстном меню выбрать Edit MIDI Map.
«Ручки контроллеров, это, конечно, хорошо» - скажет внимательный читатель – «А как быть с записью партий?». Имейте терпение, расскажем и об этом. Но буквально парой абзацев ниже. А пока, разберемся с еще одним важным и часто используемым в работе музыканта – записью автоматизации в реальном времени.
Мы уже знаем, как прописывать автоматизацию параметров при помощи кривых автоматизации. Однако во многих случаях гораздо удобнее записывать автоматизацию параметра подкручивая нужную ручку в режиме реального времени и далее корректировать записанную автоматизацию уже на кривой.
В Ableton нет привычных пользователям других секвенсоров кнопочек Read и Write. Для записи автоматизации необходимо активировать Global Record (клавиша [F9] или соответствующая кнопочка в верхней панели) и далее в процессе воспроизведения с активным Global Record крутить нужные ручки:
Самое главное, перед тем как писать автоматизацию, убедитесь, что флаг Record Enable (см. иллюстрацию чуть ниже) на присутствующих в проекте дорожках отключен.
Сейчас мы немного поговорим о процессе записи партий с MIDI-клавиатуры, а также записи звука с внешних источников, будь то микрофон или электрогитара.
Для начала нужно открыть панель микшера (см. Дополнительные панели секвенсора), на которой находится флаг Record Enable. Делается это комбинацией клавиш [Ctrl + Alt + M].
Сам процесс активации записи одинаков для аудио и MIDI треков и происходит следующим образом:
Однако такой вариант имеет один существенный недостаток – он не позволяет «подхватываться» (проигрывать нужный кусочек трека перед тем, как входить в запись). Поэтому если вы пишете, скажем, вокал, и вам необходимо давать вокалисту подхват в виде такта-двух до момента входа в запись, гораздо удобнее сначала запускать воспроизведение, а потом, в нужный момент нажать F9.
И если в случае с MIDI-треками все довольно просто – у вас есть подключенная MIDI-клавиатура, вы входите в запись и партия пишется, то в случае с записью аудио нам необходимо еще задать входной канал для записи.
Для этого открыть панель коммутации входных/выходных каналов (комбинация клавиш [Ctrl + Alt + I]). В панели коммутации необходимо назначить входной канал, с которого будет производиться запись на выбранную дорожку:
И задать тип мониторинга при помощи кнопочек In, Off, Out:
Сам же набор активных входных каналов предварительно задается в настройках программы в секции Audio (см. Настройка программы).
Теперь мы готовы к записи. Остается только встать на необходимое место композиции, куда будет производиться запись и действовать по описанной чуть выше схеме.
Если вы желаете произвести запись в несколько дорожек одновременно, необходимо активировать на них флаг Record Enable с зажатой клавишей [Ctrl].
Так как Ableton является секвенсором во всех смыслах профессиональным, было бы удивительно, если бы в нем не было поддержки внешних MIDI-инструментов, таких как синтезаторы, а также внешней обработки, подключаемой по принципу Send-Return. О том, что на всех профессиональных студиях звукозаписи используются дорогие внешние приборы, говорить, я думаю, не следует, поговорим лучше о том, как подключить их к Ableton Live.
А подключение таких приборов в Ableton реализовано просто и прозрачно. Если перейти в браузере в раздел внутренних инструментов и обработки, среди инструментов мы можем заметить External Instrument, а среди эффектов External Audio Effect.
В случае с подключением внешнего инструмента, в окошке плагина External Instruments нам надо указать два основных параметра – выходной MIDI-порт, через который будет получать информацию инструмент, и входной аудио-порт, через который Ableton получит непосредственно сигнал с инструмента. Также имеются такие параметры как громкость возврата и задержка, необходимая для синхронизации внешнего инструмента с внутренними. Это очень важный параметр, так как в большинстве случаев, внешний инструмент из-за скорости тракта будет немножко отставать от внутренних элементов секвенсора, будь то аудио-треки или VST-инструменты.
В случае с External Audio Effect нам необходимо задать выходной канал, через который сигнал пойдет на прибор и входной канал через который вернется обработанный звук с прибора. Здесь же мы можем регулировать входные и выходные уровни, задержку, и, конечно же, глубину действия эффекта – Dry/Wet.
Все просто и прозрачно. По сути, мы добавляем инструменты и эффекты, так же как и их программные аналоги, с той лишь разницей, что «общение» секвенсора с приборами будет производиться по внешним линиям через входные и выходные каналы звуковой карты, ну и управление самими приборами, конечно же, будет за пределами программы.
Мы уже разобрали один из способов установки обработки – Insert. Суть данного способа заключается в прямой вставке эффекта в разрыв канала перед его дальнейшим поступлением на мастер-секцию. Однако в некоторых случаях требуется отправить на один и тот же эффект несколько разных дорожек, причем подмешивая их в эффект в какую-то больше, а какую-то меньше.
Самый часто распространенный тому пример – реверберация. Предположим, у нас есть накрученный ревер, который мы хотим положить на линию хай-хэтов, снейр и крэш, причем на крэше реверберации должно быть чуть больше, на снейре чуть меньше, а на хэтах вообще минимум.
В принципе, мы можем вставить по отдельности в Insert соответствующих каналов по отдельному плагину и вырулить соотношение Dry/Wet (чистого сигнала к обработанному) нужным нам образом. Вариант простой, но имеет один существенный недостаток, а именно, плагины реверберации, особенно качественной, достаточно неплохо нагружают процессор. И если поставить 3-5 независимых плагинов не проблема, то с увеличением их числа, процессор будет загружаться куда как сильнее, и в итоге, с учетом всей остальной обработки, висящей в треке, его ресурсов может просто не хватить. Даже на довольно мощных компьютерах.
Именно в таких случаях гораздо целесообразнее применять схему посылов, в которой мы имеем специальные FX дорожки. На каждую такую дорожку можно повесить нужные эффекты, как единично, так и в цепочку и далее отправлять на нее необходимые каналы.
В Ableton по умолчанию созданы две посыльные дорожки – A и B, вы можете увидеть их в нижней части секвенсора, перед мастер-секцией (называются они A Return и B Return соответственно). Мы можем создать дополнительно сколько угодно возвратных дорожек, для этого достаточно кликнуть правой кнопкой мыши в любой части области корешков секвенсора и выбрать Insert Return Track (комбинация [Ctrl + Alt + T]). Также мы можем переименовать их в более человеческие и соответствующие их сути имена (например A Reverb).
Чтобы послать какую-либо дорожку на соответствующий FX-канал в режиме секвенсора, в панели микшера области корешков имеются специальные поля, расположенные в той же последовательности, что и добавленные FX-треки:
Здесь мы определяем уровень посыла, который точно так же как и все остальные параметры в Ableton может быть автоматизирован.
После того как нужные дорожки отправлены на FX-канал, обратимся к самому каналу.
В правой его части, области корешков, мы можем установить, будет ли посыл пре-фейдерным (сигнал с дорожек отправится на него до поступления на Insert-обработку и фейдер, то есть таким, какой он вышел с инструмента или аудио-фрагмента), либо пост-фейдерным (сигнал отправится после прохождения всей обработки и фейдера). По умолчанию выбран второй вариант.
Для большей наглядности предлагаю ознакомиться со схемой прохождения сигнала от момента его появления и до мастер-секции через различные виды установленной обработки:
На самой FX-дорожке мы можем автоматизировать любые ее параметры, будь то выходная громкость (Volume), либо параметры добавленных на нее эффектов. В этом плане работа с ней ни чем не отличается от аудио- и MIDI-треков.
Однако есть один нюанс, который надо учитывать при использовании Send-обработки.
Заключается он в том, что если в случае с добавлением эффекта в разрыв канала, мы регулируем соотношение Dry/Wet и уровень выходного сигнала сильно не увеличится (если конечно мы не вставляем эквалайзер с завышением частот или компрессор с поднятым выходным уровнем), то в случае с посылом, результат действия эффекта будет выходить по отдельному каналу, и в сумме с основным, чистым сигналом, уровень звука будет выше, чем в случае со вставкой в Insert. Исходя из этого, не забудьте подрегулировать уровень чистого сигнала в соответствии с громкостью посыла.
Итак, разобрав все основные возможности и приемы работы в Ableton, используемые при сведении и написании музыки, мы подходим, наконец, к самой интересной части нашего сегодняшнего экскурса – лайв-игре в Ableton. Ведь именно эта возможность в корне отличает Ableton от всех остальных секвенсоров и является ключевой в Ableton Live, о чем говорит даже и само название программы.
Для лайв-игры в Ableton используется режим сессии (Session View). В ней дорожки проекта представлены в виде вертикальных блоков, на каждый из которых в специальные ячейки можно добавлять независимые аудио- и MIDI-клипы (в зависимости от типа дорожки).
Выглядит сам процесс игры примерно следующим образом: вы подготавливаете набор лупов и партий как в виде аудио- так и MIDI-клипов с подключенными VST-инструментами. На каждую из дорожек вы можете добавить нужные эффекты, назначить клавиши запуска-остановки воспроизведения клипов и ручки управления эффектами. Далее вы по очереди запускаете и разыгрываете нужные партии в реальном времени, причем воспроизведение будет запускаться в такт и синхронно с заданной величиной общего квантайза проекта.
Для каждого блока (дорожки) в этом режиме имеет фейдер и возможность назначения на кроссфейдер (A и B), расположенный около мастер секции. На самой же мастер-секции (справа) также имеются кнопки старта, при нажатии которых начнут воспроизводиться все клипы, расположенные в одной горизональной строке.
Вообще, очень многие ди-джеи пользуются данной возможностью для сведения сетов из чужих треков, но лично я абсолютно не сторонник такого подхода, да и Ableton, я уверен, создавался далеко не для этого. И считаю, что диджей должен сводить сам, на вертушках, а если нужен эффектор, то существует масса специальных устройств типа Pioneer EFX и Korg Kaoss Pad. Иначе потеряется как минимум эстетика и вкус процесса.
Другое дело возможность живого исполнения композиций музыкантом.
Поэтому мы будем рассматривать возможность лайв игры с точки зрения исполнения собственного творчества, ведь имея полный доступ к аранжировке и возможность строить ее в с использованием всех необходимых регуляторов, мы получаем безграничный простор для импровизации!
Наиболее удобно использовать для игры в Ableton специальные MIDI-контроллеры, такие как, например, дорогой AKAI APC40 (около 20 т.р.) или более народный (около 10 т.р.) BEHRINGER BCF 2000:
AKAI APC40
|
BEHRINGER BCF 2000
|
Однако за неимением либо нежеланием приобретения оных можно воспользоваться обычной MIDI-клавиатурой.
Для этого назначим определенные клавиши на соответствующие кнопки в Ableton. Правда, в этом случае теряется возможность наигрывать партии с MIDI-клавиатуры на VST-инструментах, так как назначение клавиш на кнопки старт-стоп имеет высший приоритет над MIDI-вводом инструментов.
Я использовал в качестве примера разложенный на мультитрек набросок композиции. Ableton в данном случае работал в простейшем своем виде - как семплер, воспроизводящий аудио-фрагменты.
На белые клавиши были назначены кнопки запуска клипов, на черные - кнопки остановки. Например, клавиша До запускает бочку, До-диез останавливает соответственно. Скажу сразу – от приведенного примера не следует ждать каких-то сверхтрюков – это всего лишь демонстрация для лучшего понимания общего принципа, а остальное зависит лишь от вашей фантазии.
В нашем примере была разыграна простая ритм-секция:
Как видите, все просто и вполне прозрачно, однако и здесь имеются нюансы.
Например, после первого воспроизведения Ableton запомнит информацию обо всех воспроизведенных клипах и при следующем запуске любого из них начнет воспроизводить их все скопом. Чтобы этого не происходило необходимо отжать кнопочку Back To Arrangement, расположенную на транспортной панели:
Второй нюанс заключается в том, что если вы будете играть с установленным Global Record (клавиша [F9]), все воспроизводимое в лайв-режиме будет записываться мультитреком на соотвествующие дорожки проекта вместе со всеми автоматизациями и наигранными партиями.
Далее запись можно будет нужным образом подкорректировать, перейдя в режим аранжировки (Arangement View), где она и будет храниться.
Таким образом, мы получаем возможность не только играть свои композиции в живую, но и записывать воспроизводимую аранжировку в реальном времени с возможностью полного редактирования ее в дальнейшем.
Уверен, что очень многие музыканты найдут эту возможность прямо-таки бесценной.
Итак, мы постарались рассмотреть все основные возможности и приемы работы в Ableton Live.
Имеется, конечно же, еще масса других замечательных возможностей и инструментов в Ableton, не вошедшихся в сегодняшний обзор (чего стоят одни только наборы эффектов и грувов), и им, несомненно, можно было бы посвятить толстую книгу, чего сделать, я, конечно, не берусь, однако, постараюсь подготовить по Ableton, его инструментам и эффектам еще пару материалов.
За сим я с вами прощаюсь, желаю творческих, ну и вообще успехов.
А возникающие вопросы вы всегда можете задать в комментариях.
кто-нить юзал? поделитесь...
Скажу только что мне нет смысла им пользоваться, пока в нём не реализована нормальная поддеожка VST, не средствами Wine, и пока отсутствует midi ))))
Аbleton is the best!
Канал (А) с синтезатором, который играет свою партию.
Этот канал отправлен на 4 send канала.
Помимо прочего он отмаршрутизирован на 2 групповых канала (Б) и (В), где по-разному обработан.
После чего канал (Б) отправлен на групповой канал (Г), где работает сайдчейнер, (Г) в свою очередь отправлен на (Е), а канал (В) направлен на групповой канал (Е). Групповой канал (Е) - точка суммирования всех синтезаторов, которые не являются ударными инструментами. После чего канал (Е) отправляется на мастер, где сводится с групповым каналом (Ж) драм-машины. И каждый этап обработки несёт свою функцию и важен. И без него нормального звука не будет, а будет пластмасса, которая насквозь режет треки доброй половины даже известных аблетонщиков.
Может ли Аблетон вытворить такую маршрутизацию? НЕТ!
А я могу это сделать на том комплексе, на котором пишу. Поэтому мой ответ - Аблетон это для диджеинга
вообще в ableton можно что угодно!!!=)
И скажи мне, в какой же программе не убогость?
Вообще понятие Лайв включает в себя не только семплирование и игру на петлях, а работу с миди-проигрывателями/клавиатур ой и синтезаторами соответственно, работу с туевой хучей эффекторов и фильтров на каждом из каналов.... Определённо точно могу сказать, что толком в России никто лайв не играет.... "Подыгрывает что-то там" - другой разговор. Так и я могу...
Я об этом сказал
ЗЫ Автору сей статьи ОГРОМЕННОЕ СПАСИБИЩЕ от привидения с номером...
Сильной стороной его является механизм time warp в своё время у аналогов не было ничего подобного приходилось мерить темп метрономом а это не самый удачный вариант. (разве что в acid pro есть beatmaper но он не в какое сравнение не идёт механизмом в аблетоне )
Вообще прога очень утилитарная.
Ну а насчёт минусов, есть проблема с некоторыми вст (особенно эффектами) в виндовс 7 - не видны в программе хотя как отдельные приложения функционируют, в виндовс икс пи подобных проблем обнаружено не было.
я даже слышал что люди выпускали сври трэки сделаные на И ДЖЕЙ
так что это зависит не от программы а от мозгов, рук, слуха, если это касается мелодики то желательно знать нотную грамоту)
Это как раз те азы, которых реально не хватает начинающему Ableton'щику
В ableton есть офигенный + возможность лайвов....
музыку на ходу сочинять можно
Работал в аблтоне. в окне семпла прибавил много громкости, чтоб компенсировать надобавлял ее везде, естественно звук испортился. Выделил все. Забиндил "0", и после этого началось странное...
у некоторых треков обрезался задник, причем удаление ASD, замена mp3 на это не влияла... просто аблтон видит их "такими" , (т.е. 2 минуты вместо 4х). и не поддается на уговоры. Писал в контакте, там разводят руками. Ребята помогите
заранее спс