ОбложкаНовостиСтатьиАнонсы | РелизыИнтервьюДевайсы |
| ВходРегистрация |
РекламаПрислать новость |
Сегодня мы поговорим о новинке от компании Propellerhead, известной нам по таким продуктам как Reason и ReCycle. Новый секвенсор, получивший название Record, был анонсирован разработчиками 11 мая 2009 года и направлен по большей части на сферу живой музыки и звукозаписи артистов.
При цене в 299 евро, Record является интегрированной и весьма функциональной цифровой студии, имеющей в принципе все необходимое для полноценной работы с артистами и дальнейшего продакшена материала.
Программа существует в версиях как для Windows, так и для Mac OS. На данный момент продукт находится в конечной стадии бета-тестирования и имеет версию RC4, то есть последний перед выходом финальной версии Release Candidate. Коммерческая, релизная версия продукта должна выйти в свет 9 сентября.
Что же представляет собой это новое чудо секвенсорного искусства и получит ли оно реальное применение?
Именно это нам и предстоит выяснить в ходе сегодняшнего обзора.
Итак, разберем основные возможности программы:
В уже знакомый по Reason'у интерфейс по сути дела добавили развитые возможности звукозаписи, ранее отсутствующие, функциональный микшер со встроенной динамической обработкой (достаточно неплохой) и специальные плагины, такие как, например, гитарный процессор POD с модулями для игры на элетро- и басгитаре, в разработке которого, как поведали нам Propellerhead, участвовали эксперты из лаборатории симуляции гитарных кабинетов и средств усиления Line 6.
Секвенсор остался практически тем же, что и в Reason 4, да и фирменная рэковая стойка с возможностью коммутации «приборов» при помощи виртуальных проводков также никуда не исчезла.
Возможность работать с инструментами и MIDI-партиями присутствует в полной мере, но по сравнению с Reason, набор инструментов здесь далеко не так широк – в комплекте с Record идет один единственный инструмент ID-8. Однако единый формат плагинов позволяет Record'у спокойно интегрироваться с Reason и полноценно пользоваться всем инструментарием последнего.
Также в программе представлен инструмент Time Stretch, позволяющий вам работать с темпом. Функция растягивания временной шкалы в режиме реального времени позволяет вам сначала играть партии, а потом устанавливать их темп, а также создавать автоматизацию темпа всего трека.
Единственная возможность, которая непременно должна присутствовать у всех секвенсоров такого класса, которую я не обнаружил в Record – это возможность подключения внешних синтезаторов и передачи MIDI-сигнала к ним.
Заявленные системные требования продукта вполне приемлемы для большинства существующих конфигураций и позволят работать в Record даже на простеньких машинках.
PC
Mac OS X
В окончательной версии программа будет иметь аппаратную защиту в виде USB-ключа, поэтому, вполне возможно, что «народных» версий может и не быть.
Самое первое действие, которое нам необходимо совершить после установки программы – настроить аудиоинтерфейс. Для этого нам нужно перейти в настройки программы (Edit->Preferences) и выбрать страницу Audio:
Далее в поле Audio Card driver необходимо выбрать ASIO (или Core Audio) драйвер вашей звуковой карты.
Здесь же мы можем сразу установить список входных и выходных каналов, которые мы будем использовать (Active Input Channels и Active Output Channels):
Здесь же нам нужно выбрать режим мониторинга входного сигнала при записи (секция Monitoring).У нас имеются три варианта:
После того как мы провели первичную настройку, самое время перейти непосредственно к интерфейсу программы.
После создания нового проекта перед нами предстанет главное окно программы, разделенное на три основные области:
Верхняя область – микшер, в нем пока присутствует только канал мастер-секции; посередине – рэк, виртуальная стойка для инструментов и эффектов обработки, снизу – непосредственно секвенсор. В самой нижней области программы расположены навигация и транспортная панель.
Однако в таком виде пользоваться программой не совсем удобно, гораздо удобнее иметь секвенсор, микшер или рэк полностью, во все рабочее окно. Переключения между этими тремя режимами производится при помощи трех функциональных клавиш на клавиатуре:
Взглянем подробнее на транспортную панель. В самой левой ее части расположен блок индикации ресурсов, где отображены индикаторы переполнения жесткого диска, загрузки DSP, фоновых процессов, и наконец, авторизации копии программы. Далее задается скорость трека (BPM) и размерность (Signature). Далее расположены индикаторы текущего положения маркера воспроизведения в проекте, как в относительных величинах (такты, биты) так и по времени от начала трека.
В центре транспортной панели расположены непосредственно клавиши управления воспроизведением, автоматической квантизации записи (Quantize Druring Rec, аналогичен функции Auto Q в Cubase/Nuendo), созданием дублей дорожки.
Здесь же включается метроном (кнопка Click) и «подхватка», так называемый преролл – воспроизведение нескольких тактов перед точкой входа в запись (кнопка PRE). Размер преролла задается в главном меню (Options -> Number of Precount Bars), и может составлять от одного до четырех тактов.
Наконец, в правой части панели расположены элементы управления петлей (Loop) и индикаторы уровней входного и выходного сигналов.
Секвенсор в Record от своего брата в Reason, как оказалось, практически ничем не отличается. Здесь мы имеем возможность создания аудио и инструментальных дорожек, записи с внешних источников, и, конечно же, выстраиваем собственно аранжировку трека.
Лично мне, как пользователю Cubase/Nuendo, понравилось, что изменение горизонтального масштаба производится клавишами [G] и [H] на клавиатуре, а запись точно также как и в продуктах Steinberg, активируется кнопкой . Но, звукозапись – тема вообще отдельная и очень скоро мы перейдем к ней вплотную, а пока давайте разберемся с возможностями автоматизации.
В Record, разумеется, присутствует возможность автоматизации любых параметров дорожки, ее Insert-секции, эквалайзера, блока динамической обработки, и даже ее темпо-ритма.
Для добавления линии автоматизации, для начала надо совершить правый клик по корешку дорожки в секвенсоре и там выбрать пункт Parameter Automation в контекстном меню. Перед нами должно предстать окно с выбором параметров:
В поле Parameter мы выбираем непосредственно параметр автоматизации, в поле Section показано к какому блоку относится автоматизируемый параметр, а галочка «Show Frequently Used Only» отобразит только наиболее часто используемые, по мнению Record, параметры.
Сняв ее, мы увидим полный список возможной автоматизации.
Я определил параметр Level – высоту фейдера дорожки. После этого в окне секвенсора к трэку добавится пустая линия автоматизации:
Теперь необходимо при помощи инструмента «карандаш» обозначить на ней область, в которой будет действовать автоматизация, нарисовав ее:
Теперь необходимо выбрать инструмент выделения (обычная мышка) в панели инструментов, даблкликнуть им по созданной области и только после этого, опять карандашом рисовать непосредственно линию.
Теперь, выбрав нужную точку автоматизации, мы можем либо мышкой, либо путем ввода точного значения и положения точки, изменить ее.
Лично мне показалось, что для такого простого и привычного действия, как создание линии автоматизации и работы с ней в Record приходится совершать слишком много действий. Например, в Cubase или Logic создание автоматизации происходит простым выбором параметра, без лишней операции в виде создания дополнительных областей действия, и.т.д.
В целом, автоматизация реализована нормально.
Перейдем непосредственно к процессу звукозаписи.
Первым делом необходимо переключиться в режим секвенсора (F7) и создать новую аудио-дорожку. Для этого необходимо кликнуть правой кнопкой по левой части области секвенсора и в контекстном меню выбрать Create -> Create Audio Track:
Далее нам нужно задать источник входного сигнала, откуда мы будем производить запись. Для этого нужно нажать на кнопочку Select Audio Input и выбрать тип источника (Mono/Stereo) и непосредственно входные порты аудиокарты:
Довольно-таки удобно, что выбор источника производится непосредственно из меню для каждой дорожки, и нет необходимости предварительно создавать шины и назначать для них аудиоканалы, как это происходит, например в Cubase/Nuendo. После убедимся, что включен Record Enable (круглая красная кнопочка) и можем приступать непосредственно к записи.
Запись, как уже было отмечено выше, включается горячей клавишей на цифровом блоке клавиатуры.
Запись может производиться в двух режимах – обычном и многодублевым (multitake). И если с первым режимом все совершенно понятно – вы нажимаете на запись, она идет до тех пор, пока вы ее не остановите, пишется один дубль, то со вторым режимом всё намного интереснее.
Активируется он в том случае, если активен луп, и запись будет производиться столько раз, сколько проиграет луп, пока вы не остановите запись, а дубли будут складываться внутри выбранного фрагмента. По окончании записи вы сможете перейти в редактор (Edit Mode, комбинация клавиш Ctrl+E), где выбрать наиболее удачные дубли и сложить из них один единый.
Выбор тех частей, которые войдут в финальный дубль осуществляется при помощи инструмента «лезвие» (горячая клавиша [R]): вы просто вырезаете лезвием фрагменты, и те фрагменты, которые будут обозначены цветом дорожки – войдут в финальный дубль, остальные же останутся на месте, но воспроизводиться не будут.
Лично я, будучи профессиональным звукорежиссером, проработавшим на трекинге весьма долгое время, был очень приятно удивлен такой развитой возможности. Собирать дубли в редакторе – одно удовольствие.
Разобравшись с базовыми возможностями звукозаписи и установив, что уж в этом плане Record полностью оправдывает свое название и позиционирование, перейдем к следующему неотъемлемому компоненту любого секвенсора – микшеру.
Как я уже упоминал выше, микшер вызывается нажатием горячей клавиши [F5] и по умолчанию предстанет нам в развернутом виде, где отображены все его многочисленные юниты.
Микшер настолько высок, что даже при разрешении экрана 1280x1024 в развернутом на всю окне Record помещается только половина содержимого. Поэтому в самой правой части окна предусмотрена область Overview, где отображена линейка микшера в уменьшенном виде и можно перемещаться по микшеру в вертикальной плоскости. Там же имеется возможность скрыть (свернуть) ненужные нам блоки микшера, дабы несколько компактировать микшер:
Однако давайте для начала осмотрим возможности, предоставляемые нам микшером, и разберем все его блоки по порядку:
В принципе, вполне адекватный набор возможностей для секвенсора такого уровня.
Подробно рассматривать все перечисленные возможности и их реализацию мы не будем, так как в большинстве своем они абсолютно прозрачны для понимания.
Заострим свое внимание на секции Insert-обработки и реализации сайд-чейн компрессии. Именно здесь мы и попадаем в следующую неотъемлемую часть программы – рэк.
Эффекты обработки в Record реализованы при помощи хорошо знакомой всем пользователям Reason виртуальной рэковой стойки с приборами, называемой «рэк»:
В рэк вставляются юниты – плагины, выполненные в виде виртуальных блоков обработки. Точно так же как и в Reason, рэк здесь имеет две стороны – лицевую, где расположен непосредственно интерфейс юнитов, и заднюю, где приборы соединены между собой соединительными проводами. Для коммутации приборов между собой достаточно просто перетащить мышкой конец перетыкаемого провода в нужное гнездо:
Эта схема по сути дела имитирует студийную рэковую стойку с оборудованием, где коммутация происходила бы посредством обычных джековых кабелей, за некоторыми небольшими исключениями.
Например, все добавляемые в проект аудиодорожки также представлены в виде юнитов в рэке:
На лицевой панели мы можем изменить название дорожки, задать входной аудиоканал для проведения записи, мьютировать дорожку, слушать в соло, выбирать алгоритм таймстретча, отключать обработку (Bypass). Также здесь расположен индикатор уровня выходного сигнала.
Рассмотрим заднюю часть юнита:
По-умолчанию выход каждой аудиодорожки скоммутирован на мастер-секцию без каких-либо проводов, однако, имеется возможность разорвать цепь и снимать сигнал с дорожки с последующим его отправлением на какой-нибудь виртуальный прибор. Для этого предусмотрена выходная стереопара Direct Out. Также на юните любой аудиодорожки имеется входная пара SIDECHAIN INPUT, через которую и будет получать импульсный сигнал компрессор линейки. К этому моменты мы еще вернемся позже, при более подробном рассмотрении динамической обработки Record.
А пока, давайте разберемся, как осуществляется добавление эффектов обработки к нужной аудиодорожке.
Для начала нужно выделить дорожку в рэке, кликнув по ней, после чего в контекстном меню, выбрать подменю Create, где указать добавляемый прибор:
После этого прибор добавится в Insert-секцию, расположенную в рэке под юнитом дорожки:
Если посмотреть на обратную сторону рэка, мы увидим, что в юните аудиодорожки открылась закрытая ранее панель INSERT FX, куда при помощи все таких же проводов подключен наш эффект. При добавлении последующих эффектов, выход с предыдущего юнита будет коммутироваться со входом следующего, а выход последнего из них будет возвращаться в INSERT-панель юнита дорожки:
Тем, кто никогда не работал на студиях или в Reason, а привык к классическим секвенсорам, таким как Cubase, Logic или Protools, подобная организация соединения может показаться черезчур замороченной и неудобной. Однако, разобравшись, Вы поймете удобство такого способа коммутации – ведь мы имеем возможность создавать сложные цепочки прохождения по эффектам, использовать отдельно каналы стереопары, и конечно, добиться весьма интересных результатов!
На каждой линейке микшерного пульта присутствует Send секция, при помощи которой можно организовать до 8 посылов на эффект:
Посылы бывают двух видов: post-fader (после фейдера) и pre-fader (перед фейдером). В первом варианте на посыл отправится сигнал после Insert-обработок и регулировки уровня канала. Такой вид посыла используется по умолчанию. Во втором варианте, на посыл пойдет сигнал в первоначальном его виде и громкости, не затронутый insert-обработками и фейдером канала.
Для включения префейдерного режима посыла в Record под каждым номером посыла присутствует кнопочка PRE.
Сами же эффекты добавляются в рэк, где далее связываются с мастер-секцией через коннекторы FX SEND и FX RETURN:
Когда мы отправляем дорожку на какой-либо SEND в микшере, сигнал с дорожки с заданным уровнем будет отправлен по внутреннему интерфейсу на соответствующую стереопару FX SEND блока мастер-секции в рэке. Оттуда мы направляем сигнал на вход нужного прибора обработки и далее возвращаем уже обработанный сигнал с выхода прибора обратно в блок мастер-секции на соответствующий FX RETURN.
Более или менее подробное описание пусть и немногочисленного набора эффектов обработки, входящего в состав Record вышло бы далеко за пределы данного материала и потянуло бы на отдельную, далеко не маленькую статью. Поэтому, рассмотрим включенную обработку кратко, в виде сводной таблицы:
Тип обработки | Реализация в Record | |||||||
ЭКВАЛИЗАЦИЯ |
|
|||||||
ДИНАМИЧЕСКАЯ ОБРАБОТКА |
|
|||||||
РЕВЕРБЕРАЦИЯ |
|
|||||||
DELAY |
|
|||||||
ГИТАРНЫЕ ПРОЦЕССОРЫ |
|
|||||||
ДРУГИЕ |
|
В принципе, все необходимое, а это: эквализация, динамическая обработка, реверберация и дилей в Record присутствует. Также присутствует два процессора чисто гитарного характера, которые могут по сути дела имитировать привычные гитарные «комбики».
Рассказывать еще раз о том, что такое компрессия и как она работает не стану, так как на PROMODJ по этой теме уже давно опубликован исчерпывающий материал. Поговорим лучше о Side-Chain компрессии, тем более в Record она реализована очень просто и удобно.
Сделаем небольшое отступление и разберемся, что же такое Side-Chain компрессия, ставшая столь модной в последнее время. Итак, в режиме Side-Chain компрессор получает звуковой импульс с какого-либо внешнего источника, этот импульс также называют «ключ». После этого компрессор реагирует на превышение порога (Treshhold) не у обрабатываемой дорожки, а у ключевого импульса, в то время как «жмет» саму дорожку. Такой прием стал повсеместно использоваться для разделения звучания баса с бочкой и для достижения «рваности» у лидов и различных переходных FX'ов, когда в качестве ключа используется сигнал бочки.
Давайте рассмотрим, как реализовать Side-Chain компрессию в Record. В качестве примера я взял две дорожки, на одной из которых была бочка, а на другой переходный FX, который и будет обрабатываться компрессором:
Далее, в микшере я открыл первый Send на канале бочки и задал ему уровень в 0 db. После произведения этой простой операции вернемся в рэк, где скоммутируем выход первого сенда мастер-секции на SIDECHAIN INPUT дорожки с FX:
Что мы имеем? Посыл сигнала бочки с оригинальным уровнем и после всей установленной FX-обработки (Post Fader Send) направлен на SIDECHAIN вход юнита дорожки с FX'ом. Остается только включить в микшере компрессор для этой дорожки и установить параметры компрессии:
Кнопочка KEY, переводящая компрессор в режим Side-Chain загорается автоматически при подключении каких-либо проводов к SIDE CHAIN входу. Вот, например что получилось у меня:
Как вы могли заметить, динамическая обработка в Record реализована просто и прозрачно.
Time Stretch в Record, в отличие от привычного одноименного инстурмента в Cubase/Logic, представлен в виде инструмента, позволяющего просто работать с темпом трека.
Автоматически реализовано масштабирование темпа всех дорожек в проекте при изменении общего темпа (BPM) проекта, что весьма удобно. Тем самым, вы можете сначала записать все необходимые партии, после чего изменять и подстраивать темп композиции, и как утверждает разработчик, происходит это совершенно безболезненно для качества звучания.
На самом деле об этом можно поспорить, так как любое изменение скорости и темпа влечет за собой пересчет и тембральные изменения, пусть и минимальные. Поэтому абсолютно чистым можно назвать только звучание в оригинальном темпе, и партии лучше, конечно же, записывать сразу. Но в целом, качество таймстретчевого масштабирования в Record, безусловно, весьма неплохое.
Также присутствует возможность автоматизации темпа трека, а проще говоря, создания треков с плавающим BPM, например, если вы хотите создать какой-нибудь замысловатый переход с резким или плавным замедлением темпа.
Для создания автоматизации изменения темпа нужно перейти в секвенсор, найти дорожку Transport, и добавить для нее параметр автоматизации Tempo:
Далее уже известным нам способом мы можем добавить область действия автоматизации и саму линию:
Лично я меньше чем за минуту получил вот такой вот эффект замедления (такой прием применялся весьма часто и довольно успешно во многих электронных треках):
На самом, деле такая возможность – далеко не новинка в современных секвенсорах. В частности, в Cubase и Logic она уже давно и успешно присутствует, и именуется Tempo Track.
Однако прикладного инструмента Time Stretch для изменения каких-либо конкретных фрагментов аудио, как в в Cubase/Logic здесь, увы, нет. Что, в общем-то, довольно странно, ибо инструмент этот бывает весьма полезным.
Прежде чем подводить итоги, рассмотрим вкратце еще один немаловажный момент – мастер-секцию и ее обработку. Ведь как мы все хорошо знаем, даже самое гениальное произведение не будет звучать без конечного сведения и хотя бы минимального мастеринга.
Если перейти в микшер, мы увидим, что для мастер-секции отведена дольно широкая линейка, в которой присутствует компрессор, Insert-настройки для уже добавленных в рэк мастер-секции трех приборов обработки, а также развитые возможности мониторинга конечного уровня и Control Room:
Если перейти в рэк, мы увидим, что в Insert блока-мастер секции уже вставлены и настроены три прибора M-Class: Stereo Imager, Compressor, Maximizer:
Лично я бы рекомендовал при создании нового проекта и дальнейшей с ним работы, как минимум, поставить всю эту «дефолтовую» обработку в Bypass, однако для тех, «кто не хочет вникать в процесс и просто получить на выходе компрессированный микс с уровнем в 0 дБ» (если такие есть:)), можно воспользоваться, конечно, и таким видом обработки.
Рассмотрев этот продукт можно с уверенностью сказать, что программа наверняка будет интересна музыкантам, играющим на живых инструментах и желающих иметь дома программную студию, позволяющую довольно быстро и удобно производить записи, отбирать и корректировать записанные варианты, производить дальнейшую обработку и сведение материала. Все необходимое для этого в Record есть, а цена в 299 евро за такой продукт вполне оправдана и соответствует возможностям программы.
Безусловно, расстроило отсутствие возможности передачи MIDI-сигнала внешнему инструменту с целью последующей записи его в трек, ведь «железные» синтезаторы сейчас далеко не редкость, особенно у профессиональных музыкальных групп.
В целом, впечатление о программе сложилось приятное, никаких глюков или косяков в процессе выявлено не было.
Благодарим компанию Creativesoft за предоставленную копию продукта.
ждём релиз!
и инструментной...рековой частью Ризона...