Сведение миксов в ACID PRO

Ни для кого не секрет, что очень многие ди-джеи в наше время сводят миксы не в живую - на аппаратуре, а используют для этого специальные программы, такие как Ableton Live и Sony ACID. И ничего плохого в этом, я считаю, нет, если конечно такой ди-джей умеет ничуть не хуже свести в живую, и не выдает такой студийный микс за лайв-запись ;)

Сегодня мы поговорим о сведении миксов в программе Sony ACID PRO – очень простом и интуитивно понятном инструменте, при хорошем знании которого сведение часовой компиляции занимает около получаса Вашего драгоценного времени.

Sony ACID существует в нескольких вариациях и версиях, последняя из которых 7-я, а вариации имеются такие так PRO и Music Studio. Вариации Music Studio нам не подойдут в силу существенно ограниченных возможностей; понадобится версия PRO начиная с 4.0. Мы будем рассматривать сведение на примере как раз Sony ACID PRO 4.0, так как ее возможностей вполне достаточно для данных целей, работает она быстро и стабильно. Все описанное также применимо и к последующим версиям ACID – никаких существенных изменений в плане подгонки по скорости, работе с уровнем громкости и эквалайзером по сравнению с 4-й версией в них нет.

Главное окно программы

Итак, после открытия программы перед нами предстанет демо-проект. Он нам неинтересен, посему создадим новый, выбрав пункт главного меню File->New или нажав комбинацию клавиш [Ctrl+N].

Предстанет окно New Project , где мы можем заполнить такие поля как: Artist (исполнитель), Title (название), Copyright (авторские права) и Comments (комментарии):

Также мы можем установить галочку «Start all new project with these settings» чтобы все последующие создаваемые проекты создавались с теми же установками. Далее перед нами предстанет главное окно программы. Оно выглядит примерно следующим образом:

Основные элементы главного окна проиллюстрированы на скриншоте выше. Особенно заострять внимание на них мы сейчас не будем, так как все их мы разберем по ходу работы в программе, и перейдем непосредственно к процессу добавления треков в программу и их сведению.

Добавление треков и подгон по скорости: Beatmapper

 Итак, с интерфейсом мы разобрались. Теперь перейдем непосредственно к добавлению треков в нашу компиляцию. Добавить трек можно через главное меню, выбрав пункт File->Open [Ctrl+O], либо просто перетащив нужный файл в окно программы. После добавления трека перед нами предстанет мастер Beatmapper Wiz ard , при помощи него мы точно определим исходный BPM композиции. Первым делом ACID спросит, хотим ли мы использовать Beatmapper для данного трека, по-умолчанию выбран вариант Yes, поэтому просто нажмем кнопку Next и перейдем к первому шагу работы с Beatmapper’ом:

В окошке битмэппера будет отображено начало трека и мигающий маркер, которым мы должны точно указать первый удар бочки. Для этого сначала увеличим масштаб, изменяется он колесиком мыши: крутим колесико вверх, масштаб увеличивается, вниз – уменьшается соответственно. Увеличим масштаб для более точной установки и передвинем мигающий маркер на самое начало первого удара бочки. Операция аналогична установке точки (Cue) при работе с CD или поиском первой бочки на вертушке.

Для прослушивания фрагмента присутствует кнопка Play. Если все сделано правильно и маркер поставлен ровно по началу бочки, нажимаем Next и переходим к следующему шагу:

Теперь мы можем наблюдать некую линеечку, выделяющую первый такт, то есть первые четыре удара бочки. Наша задача поставить маркер, мигающий в конце выделения, ровно на начало 5-го удара бочки. ACID автоматически поставит его где-то рядом, а иногда может и сразу точно попасть, наша задача теперь его скорректировать. Точно так же увеличиваем масштаб и ставим курсор в нужное место:

Чуть ниже будет отображен предполагаемый BPM трека. В большинстве случаев музыканты пишут трека с ровным BPM, то есть 127, 128, 129, лично я еще не встречал нормальные треки (не грабы, сделанные с винила в непонятно каком положении питча), скорость которых была бы, скажем, 128,35 BPM. Поэтому, если мы все сделали правильно, отображаемый BPM должен быть приближен к ровному значению, например 127,990. Нажмем кнопочку Play. Мы услышим зацикленный такт, на который сверху ACID положит звук метронома, он звучит примерно как «тук-тук-тук-тук». Его можно отключить/включить галочкой Metronome.

Если мы не слышим никаких явных расхождений ударных трека с метрономом, нажимаем Next и переходим к финальному шагу подгонки питча:

Beatmapper «натянул» сеточку на весь трек с учетом той скорости, которую мы задали в предыдущих двух шагах. Теперь остается лишь убедиться, что скорость задана ровно и не расползется к концу трека. Для этого уменьшим масштаб, прокрутимся горизонтальным скроллером к концу трека и кликнем посередине какого-нибудь такта в самом конце трека, например на последний:

Увеличим масштаб и убедимся, что сеточка стоит ровно по ударам бочки. Если нет, подтянем маркер в конце выделенного такта:

Нажмем на Play, последний раз убедимся, что все ровно, далее еще раз Next и, наконец, Finish.

Всё, трек подведен. После добавления уже нескольких треков и подгона их Beatmapper ’ом вся операция подгона скорости будет занимать у Вас не больше полуминуты! На самом деле, подгон через Beatmapper является одним из самых простых способов определения скорости из всех, которые я только встречал в программах сведения и обработки звука.

Добавим еще один трек точно таким же образом и вернемся обратно в главное окно программы.

Начинаем миксовать

Итак, мы добавили в программу два трека и определили их скорость. Теперь мы готовы приступить к самому интересному, а именно, непосредственно к процессу сведения.

Первым делом зададим результирующую скорость нашего микса, в моем случае это 128 BPM. Для этого достаточно дважды кликнуть по цифре с BPM, автоматически заданной ACID ’ом, после чего указать нужную скорость:

Результирующую скорость мы задали, теперь разберемся с некоторыми элементами интерфейса ACID , которые нам понадобятся для дальнейшего рабочего процесса. В первую очередь это панель инструментов и панель корешков. В панели инструментов нам понадобятся три основных инструмента: карандаш – для «рисования» добавленных треков, выделение – для выделения и перемещения нескольких треков сразу, и Envelope – для выделения, перемещения и удаление точек автоматизации (о них я расскажу чуть ниже). Расположение данных инструментов и их горячие клавиши подписаны на следующей иллюстрации:

Для начала разместим, или проще говоря, нарисуем, добавленные треки в секвенсоре ACID ’а.

Для этого нам понадобится инструмент «карандаш» панели инструментов. Нарисуем первый трек на соответствующей ему первой дорожке от начала и до конца, то есть от такта 1.1 на линеечке и до завершения трека. Для изменения горизонтального масштаба мы можем пользоваться колесиком мыши, точно так же, как и в окне Beatmapper ’а.

Теперь нам понадобится выставить общий уровень канала добавленного трека. Делается это в панели корешков треков, расположенной в левой части секвенсора. Правый край панели для удобства стоит сразу же оттянуть немножко правее, дабы были видны все элементы. Разберем эту панель:

После того как мы добавили первый трек, сразу же поменяем его уровень с -6 дб. до -3 при помощи того самого горизонтального фейдера, расположенного в корешке трека. Почему -3, а не 0 спросите Вы? – отвечу!

Если мы выставим уровень всех треков в 0 дб, так или иначе на сведениях мы получим перегрузку (клип), что нарушает все правила хорошего студийного тона. Пусть лучше наш микс будет немного тише в целом и будет достигать как раз того самого нуля на сведениях, нежели быть в целом на нуле но на сводках клиповать. Запаса -3 дб на каждый трек для большинства треков и при большинстве типов сведения вполне достаточно для того чтобы суммарный уровень на сводке не превышал 0 дб. А это на самом деле важно.

Теперь добавим линию уровня громкости нашего трека. Она представляет собой аналог обычного фейдера, который будет двигаться по запрограммированной нами схеме. Точно также как и при помощи обычного фейдера мы сможем в нужных местах делать уровень трека громче, тише, а там где надо и вообще убрать. Добавляется автоматизация уровня звука из контекстного меню, вызываемого правым кликом в любом месте дорожки пунктом Insert/Remove Envelope -> Volume или комбинацией клавиш [Shift+V].

После этого на протяжении всей длины трека горизонтально посередине появится голубая линия:

Расположение ровно посередине обозначает, что громкость трека находится в ее первоначальном виде. Если опустить линию вниз громкость понизится, если поднять вверх – повысится соответственно. Одним словом, тот же самый фейдер диджейского пульта, с той лишь разницей, что фейдер можно поднять максимум до нуля, а линию громкости в ACID до +6 дб. Впрочем, к этому мы еще вернемся.

А пока найдем момент в первом треке, с которого мы будем запускать второй. Для запуска/остановки воспроизведения с нужного места пользуйтесь клавишей [Пробел].

Для удобства лично я в нужном моменте ставлю точку на линии громкости. Делается это двойным кликом по линии автоматизации громкости в нужном месте:

После установки такой точки Вы будете быстро визуально находить намеченное место. Теперь с этого самого момента нарисуем второй трек, далее вернемся к его началу и убедимся, что поставили мы его ровно, бочка к бочке. Если треки немного расходятся, увеличьте масштаб и подровняйте мышкой расположение первой бочки:

Если вдруг треки расходятся по скорости

Иногда, даже несмотря на то, что Beatmapper'ом все было подведено ровно, непосредственно при сведении могут возникнуть расхождения по скорости. Это может быть связано недостаточной точностью подгона Beatmapper'ом или же сущностью самих используемых треков – например, записи, скопированные с винила, имеют свойство порой расходится в самых неожиданных местах. Где и как точно подкорректировать скорость? - спросите Вы.

Для точной корректировки и задания скорости трека нужно открыть окошко Track Properties, вызываемое из главного меню пунктом View->Track Properties или комбинацией клавиш [Alt+6]. В открывшемся окошке надо перейти на вкладку Stretch, где в графе Original Tempo (BPM) Вы можете корректировать скорость трека с точностью до одной тысячной BPM :

Здесь же можно задать тональность, в которую можно транспонировать тональность трека (об этом мы поговорим в следующей нашей статье) и вызвать мастер Beatmapper Wizard соответствующей кнопкой.

Возвращаемся к сведению

Прослушаем получившееся сведение. По идее все должно быть идеально ровно по скорости, но никак не выведено, ни по громкости, ни по частотам. Исправим это досадное недоразумение.

Итак, линия громкости на первом треке у нас уже есть и на ней стоит одна точка, в том месте, откуда мы пустили второй трек. Поставим еще одну точку, в самом конце первого трека, и опустим ее горизонтально в самый низ:

Если мы прослушаем дорожку с опущенной вот таким вот образом громкостью отдельно, мы услышим, что громкость будет плавно понижаться от первой точки до второй. Таким же точно образом мы можем поставить сколь угодно много точек и менять громкость по ним.

Такие линии в профессиональной терминологии принято называть линиями автоматизации, и автоматизировать можно далеко не только уровень громкости, но и частоты и параметры эффектов. О чем мы с Вами и поговорим на примере эквалайзера.

Добавление и использование эквалайзера

Итак, сведение с использованием только уровня громкости нас, конечно же, не устраивает, и мы хотим покрутить частотки на эквалайзере. Встроенный эквалайзер ACID PRO 4-х полосный и мы имеем возможность настраивать каждую полосу по отдельности. Для начала добавим линию автоматизации нижних частот и настроим полосу таким образом, чтобы низ срезался хорошо и мягко. Начнем с добавления линии автоматизации баса. Делается это пунктом Insert/Remove Envelope -> FX Automation контекстного меню, вызываемого правым кликом по нужной дорожке.

Откроется окошко выбора параметров 4-полосного эквалайзера, где для каждой полосы можно определить несколько параметров автоматизации.

В качестве автоматизации эквалайзера баса нам надо будет добавить один единственный параметр – Band 1 Gain. Но остальные параметры присутствуют в данном окне не просто так. Это настройки работы эквалайзера, которые присутствуют во всех без исключения профессиональных эквалайзерах и в них лучше разобраться сразу, ибо ничего сложного и сверхъестественного здесь нет. Все эти параметры будут также представлены в окне настройки эквалайзера, которым мы будем пользоваться довольно часто. Давайте разберемся, что же они делают.

Для начала – краткий экскурс. Итак, эквалайзер – это прибор, или в данном случае программный плагин, который увеличивает или уменьшает уровень громкости определенных диапазонов частот. Причем если на диджейских микшерных пультах у нас есть всего три полосы: верхняя, средняя, нижняя, то в профессиональных параметрических и графических эквалайзерах мы можем сами регулировать ширину полос и то, насколько резко или плавно частоты будут изменяться.

Итак, какие настройки мы можем встретить в эквалайзере Sony, встроенном в ACID PRO :

  • Band Frequency – Основная частота полосы
  • Band Gain – уровень в децибелах, на который будет опущен или поднят диапазон. Его мы и будем регулировать нашей линией автоматизации.
  • Band Bandwidth – Ширина среза. Для каждой полосы мы можем определим ширину среза. Это диапазон соседних частот от основной частоты среза, который будет также затронут работой эквалайзера. Например, если мы хотим вырезать частоту 300 Гц и поставим очень узкую полосу, то будет затронута частота 300 Гц и ближайшие частоты в зависимости от ширины, например от 280 до 320 Гц. Если же поставить широкую полосу то могут быть затронуты частоты в намного более широком диапазоне, скажем от 150 до 400 Гц.
  • Band Roloff – Острота среза. Срез частот может быть как резким, т.е. частоты в заданном диапазоне ширины будут обрезаться резкой кривой, а могут обрезаться плавно.
  • Band Mode – режим среза. Существуют три вида среза:
    • Low Shelf – срез/поднятие нижнего диапазона. Используется для вырезания или поднятия нижних частот от заданной частоты до самого низа диапазона.
    • Band или Band Pass – полоса . Используется для поднятия или опускания определенного диапазона частот, определяемого основной частотой, шириной среза, и остротой среза.
    • High Shelf – срез/поднятие верхнего диапазона. Данный вид полностью противоположен нижнему срезу ( Low Shelf ), с той лишь разницей, что используется для поднятия или спуска высоких частот от заданной частоты до самого верха диапазона.
  • Band Enable – включает или выключает эквалайзер для выбранной полосы.

Для большей наглядности всего вышесказанного приведу вот такую вот иллюстрацию, где показаны разные режимы срезов в графическом эквалайзере Sony ACID PRO , которым мы и будет пользоваться в дальнейшем:


Low Shelf - срез нижнего диапазона
High Shelf - поднятие верхнегго диапазона
Band Pass с узким диапазоном поднятым вверх
Band Pass с широким диапазоном, опущенным вниз

С этим более или менее разобрались, а если кто и не разобрался, то поверьте, разберетесь уже после сведения нескольких треков, чем мы сейчас и займемся. Итак, возвращаемся к нашему миксу. У нас добавлены линии автоматизации громкости и баса. Срежем на верхнем треке бас:

Все вроде бы сделано правильно, линия автоматизации баса полностью опущена, однако если вы прослушаете отдельно один только верхний трек, результат Вас вряд ли удовлетворит. Причина в том, что по-умолчанию срез установлен на 100 Гц и острота среза очень плавная. Одним словом, отрезаются только самые-самые нижние частоты, и толку от такого среза в нашем случае нет. Подкорректируем частоту и остроту среза до нужного уровня. Для этого нам надо открыть свойства эквалайзера, что мы можем сделать, кликнув правой кнопкой мыши по рыжей линии автоматизации баса и выбрав пункт Properties.

Перед нами предстанет окошко настройки эквалайзера, точно такое же, как мы уже видели на скриншотах выше:

Исправим досадное недоразумение. В поле Frequency (Hz) укажем частоту 200 Гц (т.к. на 120 Гц например бас еще как качает во всю, и порой продолжает качать до самой нижней середины), а в поле Roloff (dB/oct) скажем значение 18, то есть сделаем срез более резким. Послушайте результат: уже намного приятнее, не правда ли?

Теперь Вы можете проиграться с параметрами Frequency и Rolloff для достижения оптимального среза. По такой же схеме добавим эквалайзер и на следующий трек и переведите бас в нужном месте на сведении.

Чтобы выставить уровень линии автоматизации в определенной точке в ноль можно кликнуть по точке правой кнопкой мыши и выбрать пункт Set to 0.000 db , а чтобы задать точное значение пункт Set to и далее ввестои значение в децибелах:

Для большего удобства можно сразу перетащить окошко эквалайзера в нижнюю правую область программы, чтобы эквалайзер зафиксировался в ней и всегда был на виду:

Однако даже несмотря на расположение эквалайзера в нижней панели программы, когда Вы переключаетесь между треками, скажем, с первого на второй, все равно придется выбирать Properties из контекстного меню правого клика по автоматизации эквалайзера.

С высокими частотами все также относительно просто: добавьте параметр Band 4 Gain в автоматизацию, таким же точно образом поставьте частоту (Frequency) 4000 Гц (вообще это верхняя середина, но если Вы хотите сымитировать обычный трехполосный эквалайзер диджейского пульта, то ставьте именно эту частоту), и остроту среза (Rolloff) 18 дб/окт.

А вот середину придется регулировать на Ваш вкус и цвет: здесь мы будем уже рулить ширину полосы (Bandwidth) дабы сделать одну широкую третью полосу. Этим мы и займемся.

Регулировка средней частоты

Итак, мы уже умеем пользоваться графическим эквалайзером, знаем о различных его параметрах и их действии. Можно сказать, первый шаг из ди-джеинга в звукорежиссуру уже сделан ;)

С низом и верхом проблем нет, и во многих случаях этих двух диапазонов вкупе с регулировкой уровня более чем достаточно для нормального сведения большинства треков. Однако если Вам потребуется середина, используя приобретенные ранее знания, мы можем сами отстроить диапазон средней частоты, дабы получить максимально чистый и приятный срез. Для этого мы воспользуемся 2-й полосой эквалайзера.

Добавим уже привычным способом автоматизацию для Band 2 Gain . Далее в окошке эквалайзера оттянем мышкой двойку в кружочке сильно вниз и зададим частоту (Frequency) в первоначальное положение 300 Гц, после чего будем двигать ее правее для поиска нужной частоты:

После нахождения примерно нужной частоты мы можем увеличить ширину полосы регулятором Bandwidth (oct):

Чем больше ширина полосы, тем больше соседних от выбранной частот будет затронуто эквалайзером.

Далее выставим линию Band 2 (она обычно темно-желтого цвета) в нужном месте в необходимое положение (в зависимости от того, срезаете ли Вы середину на концовке трека или напротив в его начале).

Разрезание треков и фейды

Очень часто сводимые треки имеют очень длинное вступление или концовку, или напротив, слишком короткое, и для большей красоты и гармоничности микса, есть необходимость либо вырезать квадрат-другой, либо скопировать из одного места и вставить в другое. Также иногда хочется сократить некоторые моменты в треках для уплотнения микса.

В ACID для разрезания трека используется клавиша [S] на клавиатуре. Для копирования – как и везде [Ctrl+C], для вставки [Ctrl+V] соответственно. Соответственно, Вы можете просто отрезать нужный кусок при помощи клавиши [S] в начале и конце отрезаемого куска и далее либо удалить его клавишей [Del], либо вырезать, либо скопировать.

Но есть еще один важный момент, который обязательно следует знать – это фейды (fades).

Если Вы заметили, то при добавлении треков или при разрезании, в месте разреза появляются две кривые – от начала фрагмента и в конце фрагмента, и выглядят они примерно следующим образом:

Это нисходящий и восходящий фейды, и нужны они, как несложно догадаться для того, чтобы звук выходил с дорожки не сразу, а постепенно, следуя кривой фейда. В большинстве случаев восходящие фейды на бочке лучше убирать, особенно если Вы копировали какие-либо куски и не хотите чтобы такой фейд «проглотил» кусок бочки.

Нисходящие фейды, напротив, бывают очень полезны на концовках треков и миксов, дабы увести звук мягко и гладко. Для создания фейда достаточно навести мышь на самый край дорожки в верхний ее угол до появления соответствующего курсора, и оттащить вправо или влево соответственно для растягивания фейда до нужной длины.

Кстати, если навести мышь на конец фейда (именно фейда, а не трека) до появления соответствующего курсора и нажать правую кнопку мыши, ACID предоставит нам меню выбора типа кривых:

С ними Вы уже поэкспериментируйте сами, каждый из них я описывать не буду, потому как это именно тот случай, когда лучше один раз услышать, чем сто раз прочитать ;)

Вместо заключения, или выгоняем готовый микс

Итак, Ваш микс готов, и у Вас уже наверняка чешутся ручки слить его в файл и выложить на свою страничку на PROMODJ . Для этого выберем пункт меню File -> Render As, а там формат выгоняемого файла и место, куда он будет сохранен.

Мы можем сразу сделать MP3-файл, однако кодек, при помощи которого кодирует ACID, в незарегистрированном виде может выгнать не более 20 файлов, после чего попросит регистрацию. Можно конечно купить (или еще где-нибудь достать) для него ключик, а можно выгнать WAV-файл и кодировать его сторонним бесплатным кодеком, например winLAME, качество которого будет ничуть не хуже.

И еще: не забывайте, что формат Audio-CD ну и вообще общепринятый формат для музыкальных аудио-файлов это 44100 Hz / 16 Bit .

Желаю вдохновения и прощаюсь с Вами до следующего материала, где я расскажу, как использовать эффекты, добавлять в микс дополнительные лупы, акапеллы, и делать хоть и в минимальном виде, но всё же мастеринг Вашего микса!

А для наилучшего усвоения всего сказанного, прилагаю мини-микс из 3 треков в сжатом формате ACID. Микс был составлен из треков Mental Project, представленных для свободного скачивания на PROMODJ.

2 июня 2009

Подпишись на наш Twitter

и узнавай о новостях первым!
Rad Cor (Рад Кор) 2 июня 2009 4:09
точно зря)
Ответить  
DeeJay Dan 19 июня 2009 19:00
+1
Ответить  
DJ Bing 2 июня 2009 4:09
Конечно интересный способ. Я тоже делал так, но в Sound Forge, времени на это уходила уйма, тут конечно быстрей и проще. Спасибо за статью!
Ответить  
The Big Nails 2 июня 2009 8:18
В кузнице? Сведение треков? Наверное я чет не понял...
Ответить  
Сергей Vo 2 июня 2009 10:39
легко и непринужденно)
Ответить  
The Big Nails 5 июня 2009 2:57
Конечно кузницу не ковырял досконально, оно мне как-то и не нужно было, мне удобная обработка была нужна, по тому на Wavelab и перекинулся, мне он удобней показался.
Ответить  
Кирилл Касьянов 2 июня 2009 5:56
ММ лучше в разы
Ответить  
Кирилл Касьянов 2 июня 2009 5:56
я имею ввиду для этих целей.
Ответить  
Bassus 2 июня 2009 7:02
Очень неудобно и хлопотно.Согласен ММ-проще репы паренной))).Хотя Acid Pro 7 все же пользуюсь-но для других целей))
Ответить  
DJ DISCO (Andrew Schmidt) 2 июня 2009 7:45
Сколько гимора, чесслово ))))
Имеющие чуство ритма значительно более качественно сделают просто сыграв - вдобавок на сыгранном вживую миксе присутствует энергетика, которая начисто отсутствует в механически идеальной компиляции))
Ответить  
Kasper17 2 июня 2009 11:45
Не совсем соглашусь с твоими словами насчёт механистичности... По моему это просто разные жанры... в проге можно добиться потрясного результата, чего порою "живьём" попросту не сделать, но в то же время уже ничего не изменить... при "live" иногда в момент сета понимаешь, что вот тот трек щаз и по звуку и по настроению покатит больше, и без особых проблемм это деелаешь... а тут игра в "угадайку"... А те кто говорит что мол хлопотно, типа в автосводилках можно сделать всё прощще... ну незнаю... а точность автоматизации, я вот щаз то же перешёл рисовать в нуэнду... ещё больше инструментов... и гораздо какчественнее... А что б савсем не хлопотно было, могет ваапсче стоит заняться другим делом, а пусть хлопочут такие люди как Shmidt и Kaustik... им вроде как даже в кайф ковыряться со звуком... причём каждый делает это по своему...
Ответить  
Насчет нуенды согласен, сам так делаю)
Ответить  
DJ DISCO (Andrew Schmidt) 2 июня 2009 12:53
Отвечу изречением известной истины: "Плохому танцору и яиц@ мешают")))
В программном обеспечении все будет сведено идеально, только вы опять забываете об одном элементе сводящую всю такую работу на нет - отсутствие энергетики. Если же Вы поклонник акустического шума, то - вэлкам)))))
Ответить  
Kasper17 2 июня 2009 23:46
О каком шуме зашла речь? Ежели его спецом не добавлять, то окудова ему там взяться??? (при условии что у тебя вполне приличеая зв карта и пр "железки"... причём я не сомневаюсь шо у тя наманый упакованый компик...)
А про отсутствие энергетики... ну я ж говорил шо тута всё зависит от того кто этой софтинкой рулит и в каком настроении... я лично стараюсь всегда овладеть софтом или "железякой" до такого уровня, что б передо мной вставали типа вопросы "Что делать?" а не "Как это сделать?"
И согласись что пока по соотношению на "железяках" больше кривых миксов записано... Wink))
Ответить  
Partyzan 21 июня 2009 12:50
ОЙ, ну вот вы тут с этой философие про энергетику. Что плохого в том, что человек заморачивается, и тратит много времени для своего микса? Что плохого в идеальном миксе?! Хуже если человек после идеальных миксов не может играть в реале!
Ответить  
Sexiest Man in Jamaica 13 января 2010 21:22
Об энергетике может идти речь на лайв сетах, в особенности на фестивалях типа Trance Energy. Напротив, то, что подготовлено "оффлайн" на компьютере — причём не важно в тракторе или ММ, — бездушно в равной степени.
Ответить  
Pasha Shock 2 июня 2009 8:14
никто не спорит что лайв интереснее и приятнее
но у многих просто нет возможности записывать лайвы
да и возится потом дольше всеравно после обрабатывать и тд и тп.
ну а когда человек пишет по 3-5 микса в неделю для радио сами представьте !
бегать в клуб (если нет своего аппарата) писать ,потом обробатывать.
ACID вещь полезная и стоящая !
Ответить  
DJ DISCO (Andrew Schmidt) 2 июня 2009 12:57
Неужели сорок тысяч рублей - такая страшная сумма за б/у пару Technics SL1210MKII и простенького двухканального пульта?
А еще есть народная поговорка: "Сапожник без сапог" - не находите ли весьма созвучной "Диджей без вертушек и винила"?)))))
Ответить  
Beatneeq 2 июня 2009 20:50
да, копейки, всего-то каких-то 40 тысяч, фигня... сдача с хлеба буквально
Ответить  
Partyzan 21 июня 2009 12:51
40К... страшная сумма!
Ответить  
The Big Nails 2 июня 2009 8:20
ACID конечно прикольно, но в живую быстрее...
Ответить  
По поводу того, что неудобно и гиморно - не согласен вообще. Весь процесс подгонки скорости трека Beatmapper'ом в ACID, лично у меня занимает секунд 20 максимум
Ответить  
Garnick Has U 4 июня 2009 19:30
хы, а у меня и по 10 минут бывает приходится колупаться)))

вживую проще)
Ответить  
Кирилл Касьянов 2 июня 2009 11:13
всё таки студийные миксы более лучше. времени на компиляцию уходит меньше ибо ошибок не совершается, больше времени есть подумать над компиляцией, как лучше один трек с другим соотносится и тд и тп.
Ответить  
Kasper17 2 июня 2009 11:55
А в чём их мутят по твоему? в Тракторе???
Ответить  
Sasha Orbeat 2 июня 2009 11:32
программа ,кроме всего прочего, полезна начинающим...для наглядного представления о том как и куда нужно поддтягивать треки если они расходятся.

п.с. если треки очень сильно плывут, то можно воспользоваться функцией сплит...разрезая уплывающие места и подтягивая,..и если что и дорисовать плохо стыкующиеся моменты можно чудо карандашиком...

в свое время(2000-2002) все рипы были с пластинок и диджитал релизов было оч мало. так что только это и спасало.
Ответить  
ESSIGI 2 июня 2009 11:48
Beatmapper сильно портит звук, поэтому я пользуюсь Acid Type: One Shot.

В подавляющем большинстве треков (при 128 bpm) - отклонения питча +/- 0,132; 0,267; 0,403.

Дам совет: кик нужно ставить так, чтобы волны совпадали - отключить сетку и немного подвигать.
Ответить  
Kasper17 2 июня 2009 12:03
Bitmapper по моему по определению не может портить звук, он просто считает темп его... а уже далее дело процессов timestretch, если при включённом таиймстретчинге не загонять питчь в минус более чем на 1-2 удара, то всё нормально по моему... Хотя я встречал таких персонажей которые слышали работу таймстреча там где его и в помине не было... ну да ладно не об этом... просто помни что всё хорошо в меру...
Ответить  
Arli 2 июня 2009 12:03
Во блин мы так дойдём что в клубах будут тупо включать музыку ну скажем бармэны или офицанты, или вообще бабуля с гардероба...
А чё внучёк наеб..нит миксов в эйсиде, на бабуль воткни им сегодня и станешь звездой! Бла подсталом...
Ответить  
Dj Который 2 июня 2009 14:17
сведение миксов в эйсид про - значит не умение играть
Ответить  
Kasper17 3 июня 2009 13:22
Мдааа - тяжёлый случай... это как судить о содержании книги по её обложке...
Или вы пытаетесь судит по аналогии с собой? Причём так категорично, безапеляционно...
Ответить  
Artem Xio 2 июня 2009 14:21
)) мда)
каникулы у школьников закончились, ожидайте тонны миксов))
Каустику очередной респект за труд!
Ответить  
Artem Xio 2 июня 2009 15:40
*начались
Ответить  
Beatneeq 2 июня 2009 21:00
Я считаю, что лучше железа ничего не придумано и придумано не будет. Но для себя в домашних условиях пользуюсь иногда трактором (причем самым первым, ибо он минимально автоматизирован), исключительно по причине отсутствия денег на аппаратуру (повторюсь - исключительно для личной забавы)
Ответить  
На самом деле сведение микса - это частный пример. В ACID очень просто и удобно делать бутлеги, причем не минус+вокал, а с кучей дополнительных лупов, положенных сверху. А еще удобно вырезать из треков, которые ты собираешься играть ненужное развитие, делая треки более плотными и динамичными.
Ответить  
DIGITAL MESS 3 июня 2009 1:03
Это фетишизм. Если писать подкаст на компьютере, можно просто запустить "миксмейстер", и избавить себя от подгонки скорости, добавления эквалайзеров и проч... Получается "по пути к соседу слетал в Барнаул"...
Ответить  
DIGITAL MESS 3 июня 2009 1:07
Единственное, что хочу сказать по поводу статьи...
Использую четырёхполосный эквалайзер из Acid Pro, которым автор сводит треки, в других приложениях как DX плагин. Классная вещь, частоты в минус бесконечность режет практически вкрутую, как железный эквалайзер, очень хорошо, когда надо вырезать ненужные артефакты с инструментов
Ответить  
The Big Nails 11 июня 2009 4:27
Что верно, то верно.
Ответить  
Kasper17 3 июня 2009 1:08
Я незнаю для кого как , но лично для меня эйсид очень удобная прога (начинал ишшо со 2 версии...), но вот сейчас перебрался в Нуэндо... в ней возможностей больше... одно "эластичное аудио" чего стоит... Wink))
А пока я был "живой" я всегда готовил к работе треки в эсиде... 8))) пусть щаз и смено переслушивать свои более ранние поделки... тогда я многого не знал... надеюсь и через год я буду смеятся над сегодняшними своими поделками...
Ответить  
FRED /// Fred Flaming 3 июня 2009 16:17
Мдаааа, вот он - современный миксер... Вертаки, наушники и руки вот ваши инструменты, а не всякий там софт.
Ответить  
Dj X-STASy 3 июня 2009 16:47
программа гавно!
Ответить  
Kasper17 4 июня 2009 1:12
Угу, ГАВНО однозначно!!!
И ваапсче вокруг одни гавнюки и ваапсчее...
Есть только один белый такой и пушистый, великий DJ X-STASY!!!
Ответить  
andrew400 aka STORMBREAKER 3 июня 2009 16:51
народ сколько людей столько и мнений, каждый dj вообще все делает по своему, а на счет проги - да хороша, если взглянуть со стороны точности сведения и прочего....
но по мне как был virtual dj так лучшим и остался в домашних условиях в самый раз...))
Ответить  
Kasper17 4 июня 2009 1:23
VIRTUAL DJ НАВЕРНА ХОРОШ В ВИДУ НАГЛЯДНОСТИ И ИНТУИТИВНОСТИ, НО ЭТО ПРОГРАММА-АВТОСВОДИЛКА... ACID PRO это уже полноценный аудиоредактор, в последних версиях и миди редактор... поймите это совершенно различные по всем параметрам программы... просто человек попытался объяснить ВАМ что в этой проге можно (и очень удобно) делать мегамиксы, а многие вместо того чтоб сказать элементарное СПАСИБО, начинают гнать несусветную пургу...
Пользуйтесь хотя б иногда собственным мозгом... ваапсчета это прикоьно...
Ответить  
andrew400 aka STORMBREAKER 4 июня 2009 10:49
помоему тут форум, который для обсуждения и высказывания мнений и придумали!! а насчет автосводилки хочу тебе сказать, что поставь скин ввиде pioneer 1000 mk3 надевай наушники и играй на здоровье!!, и ненадо всех грести под одну гребенку кто то может и пользуется всеми компьютерными благами как автосводилками, а некоторые стараются выжать из них все и вкладывают душу для создания полноценной работы!!!!!
Ответить  
Kasper17 4 июня 2009 18:24
В какую кожурку софтинку не заворачивай, всё равно она остаётся софтинкой... И не призываю сводить ТОЛЬКО на "железяках", повнимательнее почитай топик... я просто говорю шо для всего есть свои вещщи... сам то я имею возможность юзать только комп, но и на "железяках" никаких проблемм не испытывал... Попросту если человек сводит треки только в проге, то он не DJ... а CJ...
Ответить  
andrew400 aka STORMBREAKER 4 июня 2009 19:01
Значит мой друг ты Cj....(?)
Ответить  
Kasper17 18 июня 2009 21:46
Я и CJ и DJ, и горжусь этим!!!
Ответить  
S-Blaze (Sound Blaze) 3 июня 2009 20:21
Я так думаю, что такие миксы можно делать только уже опытным DJ, которые уже зароботали свой авторитет в клубах! А так каждый 2-ой или 3-ий может так настрочить миксов и т.д., а придя в клуб и бочки свести не сможет! Так что для начала надо сводить в живую, хоть и тратя на это время, но все же это опыт!
Ответить  
Kasper17 4 июня 2009 18:32
Ты можешь считать, что кому то можно а каму то не стоит делать мегамиксы в софте... Но их всё равно делали и будут делать, если кому то нада... А про "диджиков" которые себя считают крутыми, потому что они научились подгонять треки по скорости, и более или менее сводить их - если честно то мне смешно... это представьте что слесарь гордиться своим умением работать напильником... Но веть это де бред полнейший...
Ответить  
hiphopculture 4 июня 2009 1:03
вот он эйсид!
Ответить  
VSP (Lounge style) 4 июня 2009 11:57
вот это прога, а я все еще Sony Vegas+Virtual по старинки юзаю ))
Ответить  
VSP (Lounge style) 4 июня 2009 12:16
выравнивание и подгонку питча в Virtual а также игру частот затем все кидаю в Vegas где собираю проект собственно, муторно но интересно )
Ответить  
Kasper17 4 июня 2009 19:50
Открою сташную тайну: Sony ACID Pro и Sony Vegas Pro это как братья близнеци, грубо говоря "те же яйца, только в профиль... " Только что в вегасе есть видео трек, он заточен под работу с видео... а зв плагины у них одинаковые...
Ответить  
VSP (Lounge style) 5 июня 2009 6:47
это же под грифом секретно ты что, тока в Vegase нет подгонки питча а так все ок:)))
Ответить  
Kasper17 5 июня 2009 12:00
А нах она там нужна??? 8))) Битмаппер то на кой??? 8)))
Удивляешь... 8)))
Ответить  
Kasper17 4 июня 2009 18:37
Ребят, а если вы все такие ярые противники сведения в софте, то что вы делаете в этом топике, внимательно штедируете статью, это же вам не интересно??? Может просто сказать автору оной СПАСИБА, и идти писать статью, о том как правильно сводить на "железках"
Ответить  
Kasper17 4 июня 2009 19:40
А кстати, кому нужны мегамиксы??? Обращайтесь сделаю , попса, электрохаус, ретро и ремиксы на ретро и попсу...
Ответить  
Arthur Spectrum 5 июня 2009 1:07
еще в бородатом 2007 году делал 1 сет в этой проге. ток косяк. весь сет будет идти на одной скорости. а это огромный минус.
Ответить  
VSP (Lounge style) 5 июня 2009 6:50
возьми сведи часть треков в Acid далее сделай проект в другой проге и будет питч разный
Ответить  
Arthur Spectrum 5 июня 2009 10:43
да к чему такие жертвы...
Ответить  
Kasper17 5 июня 2009 12:03
Не будет... Это от того шо ты хренова знаешь прогу... выше я написал как моно менять темп... Wink))
Ответить  
DJ Generous 5 июня 2009 9:29
Всё таки ACID - наиболее отвратительная программа для сведения миксов: никаких плюсов кроме подбора скорости трека. Пересчет BPM катастрофически "размазывает" трек, исчезает прозрачность звука, появляются тонны артефактов. Было б хотя бы примерно таким же, как в Traktor'e - цены б не было приложению.
А вот что касается плавного перетекания треков - одни плюсы: с приличного MIDI-контроллера прописываешь СРАЗУ ВСЕ кривые раз и навсегда.

P.S.: Но звук всё равно отвратительный, если треки с разным BPM.
Ответить  
Kasper17 5 июня 2009 12:07
Прозрачность в основном теряецца из-за использования лимитера... Попробуй снизить общий уровень... не выкручивай гашетки на полную... потом во время мастеринга поднимешь...
Ответить  
DJ Generous 6 июня 2009 22:38
^_^ Наивный...
Ответить  
Kasper17 7 июня 2009 0:53
Неа... не наивный... просто я не предполагаю а знаю!!!
Ответить  
DJ Generous 7 июня 2009 0:55
Ну Куда уж нам...
Ответить  
Kasper17 7 июня 2009 1:24
Куда именно Вам незнаю... ну не мне ставить диагноз... Ты ежели чё то знаешь выкладывай, а нет ...
Ответить  
DJ_Alien 5 июня 2009 19:21
Для общего развития пойдёт))) Хотя в Эйсиде не работаю.
Для миксов предпочитаю трактор+BehringerBCD3000.
(почти лайв:))) )
Ответить  
Kasper17 5 июня 2009 20:54
Поколение трактористов!!! Wink))
Ответить  
Rume 5 июня 2009 22:39
Нуууууууууууу за статью +, а так есть отличная прога без "всего этого" и называеться он Mix Meister Pro нет может она и не так наворочена, и там нет дополнительных какихто опции. Но все что описано выше все есть в этой проге причем куда понятнее и ничего лишнего все что нужно. Даже ключи высчитывает (на какой ноте) играет тот или иной трек))))
Ответить  
Kasper17 6 июня 2009 0:42
Могет честнее было сказать,что Мix Master, ты знаешь, а эсид нет, так как она несколько сложнее... Wink))
Ответить  
Kasper17 6 июня 2009 1:20
А по слухам..., я краем глаза читал шо Сони в глубокой анусе... видать её не минул и эту корпорацию кризис...
Ответить  
Kasper17 6 июня 2009 13:15
Ну незнаю... я канешн не финансовый аналитик, но сумлеваюсь шо они сухими, без потерь вылезут из кризиса
Ответить  
DJ Chris KaGe [Ataraxy Records] 6 июня 2009 18:35
лайв и микс - офигенно разные вещи.
когда играешь лайв (и записываешь), то не задумываешься, какой следуюшщий трек ставить - ты просто чувствуешь, что надо поставить, глядя на танцпол, например. сейчас надо что-нибудь пожестче, а сейчас - помелодичней и так далее.
играть перед пустым залом, только чтобы записать "лайв"? - пока не было софта и все играли на виниле (к сожалению, этого времени не застал) - допускаю.

микс - другая штука. у меня на сведение уходит примерно 3-4 часа, и весь день - на отбор треков - какие? в каком порядке? понижение тональности, повышение, ровная? что я хочу передать с миксом? какое настроение создать у слушателя? насколько треки подходят друг другу. по нескольку раз прослушиваю сведения, пробую по-разному - это только в софте. в Микс Мейстере то бишь - отличная прога, простая и функциональная. )


лайв - это лайв, микс - это микс. это разные жанры )
Ответить  
Kasper17 6 июня 2009 22:08
Наверна не так... это не разные жанры... это просто вещщи предназначенные для разных целей (правда желающие нае..ть были всегда...)... 8)))
Ответить  
Алексей by 7 июня 2009 2:37
REALNO PRIKOLNIJ mANYAL!!! Эксклюзив
Ответить  
Een Stemming 7 июня 2009 14:40
Сколько сейчас еще появится псевдоджедаюшек после оной статьи?:)
Ответить  
Kasper17 7 июня 2009 18:34
Вроде всё правилно написал... но зачем повторятся??? Wink))
Смотри выше, там есть посты, про то что это разные жанры... Wink))
Ответить  
Kasper17 11 июня 2009 20:25
А ты попробуй и приведи примеры... а потом утверждай!!!
А мы потом может быть и посмотрим, насколько какчественно тваё "проше и быстрей..."???
Ответить  
Kasper17 21 июня 2009 15:36
Софт позволяет такие вещщи мутить... 8)))
Ответить  
оацрсарвыщшарйцэ 8 июля 2009 17:19
у всего есть две стороны медали! и много кто из тех кто пишет что это сакс, скорее всего сами юзают это
Ответить  
Mark P 14 января 2010 12:14
Отличная статья,спасибо за нее))Немного помогла разобраться в этой проге))) Эксклюзив
Ответить  
69 16 февраля 2010 6:13
спасибо за статью. PROMODJ
Ответить  
Dj Skyline 20 февраля 2010 21:40
подскажите плиз.. разделил промо на треки, а как сохранить(на винт) не знаю...
сохраняет только одним файлом(
Ответить  
Sergo Tsitelashvili 18 марта 2010 15:58
Всё круто с ACID! Одно непонятно: как менять (автоматизировать) тэмп проекта? Это вообще возможно с этой программой?
Ответить  
МиР МС 21 апреля 2010 14:54
Это вообще сводка чего? тупо трэков(музыки) или акапеллы с минусом?
Ответить  
Muzz On 29 мая 2010 13:46
Даниил Ладонин! Сказал верно, и я с ним согласен! Техника шагает в перёд и развивается иначе мы бы так и играли как в прекрасные времена (Modo, Real to real, 666, Scooter'a, а ведь классные были вещи но щас не об этом), только развиваясь и пользуясь множеством придуманной для нас техники, разнообразием программ, мы шагаем в перёд и вносим большой вклад в культуру, ведь уже сейчас большинство музыкантов, Dj"ев пользуются натуральными инструментами и стараются играть на них и на живых выступлениях, именно благодаря процессу прогресса мы идём в перёд! Не надо зацикливаться на одном! Всем музыкантам и творческим людям большой респект! до встречи, спишемся)
Ответить  
Alex NikeOFF 28 февраля 2011 20:02
то-ли я от жизни отстал, то-ли паравоз не едет! Че-т я ни одного ДиДжея играющего на веолончели или баяне во время сета в жисти не видел. Так живенко представил картинку Дранга в наушника за CDJ 1000 улучив минутку аккордиону меха пушит :)))
Ответить  
ReTiLeX (1-st Page) 18 октября 2010 14:56
Спасибо!!! Хорошая статья!!! WOW
Ответить  
Toh 21 октября 2010 17:07
Спасибо за статью, открыл для себя много нового
Ответить  
Democean 27 ноября 2010 0:38
"зачем эту статью выложили хз, щас нубы возрадуются.
лучше живого сведения нету ничего, т.к. чувствуется человеческая рука)).
фтопку софт! "


Если уж на то пошло,тогда лучше всего ВИНИЛ - там точно будет виден уровень,
к тому же тогда этого человека
можно отнести к настоящим DJ-ям !
А исконных,как ни крути,явно меньше ,
чем цифровых.
Ответить  
Alex-C 27 февраля 2011 15:01
Большой плюс Автору статьи...

Скрины канешно не последней версии, но всетаки основные моменты интерфейса остаются неизменными...

Советую новичкам...как говриться сел и поехал...
Ответить  
Alex NikeOFF 28 февраля 2011 21:05
Выбесила тема про 100 Баксов! Я в 90х будучи студентом больше зарабатывал (и Диджеингом тоже, к стати тогда СиДжеями считали тех кто работает на СиДи). И не разу сейчас этим в плане бизнеса заниматься не легче! Тагда о лицензиях, правах и прочей лабуде ваще не заморачивались. Диски стоили шапку сухарей! Профессиональные сборники выходили как на виниле так и на СиДи материал был на много качественнее подобран. Сейчас даже у очень именитых лэйболов с диска можно играть максимум 4 трека! А стоят они порядком дороже чем в 90е!
Сам сейчас миксы свожу в Эсиде, битмапером принципиально не пользуюсь (не люблю монометро ритмы и толпу "сеятелей" на танцполе) и потом он действительно режет качество! Есть много других прог но Эйсид - он, как первая любовь, стоит его понять.
Ответить  
Alex-C 1 апреля 2011 19:58
Качество - не знаю...но у меня Асидовкий микшер настроен на 96кГц 24 бита и все четко, а так потдержка есть 196кГц, но это уж от карточки зависит и на что она настроена...

К стати ACID Pro 6 vs. ACID Pro 7
www.sonycreativesoftware.com/a …
Ответить  
Alex NikeOFF 1 апреля 2011 20:43
дак кто-бы спорил! В безбрежность настроек Эйсида поверить не сложно, достаточно его увидеть! Я с Эйсид еще с первой версии дружу! Хорошо если использую 20% его возможностей...
Ответить  
Nick de Golden 30 октября 2012 0:17
Всегда сводил на MixMeister Fusion, теперь буду сводить на ACID Pro.
Программка вообще отличная на мой взгляд...
Спасибо большое!
Ответить  
Sonic Mine 27 февраля 2013 0:36
C 2002 года делаю таким образом миксы, очень удобно, да и привык к эйсиду в этом плане.
Ответить  
DEEP DJAS 14 апреля 2013 16:26
Как в асид про работает автоматизация FX?Кто может подсказать видео урок?
Ответить  
Написать комментарий
Ваш комментарий