ОбложкаНовостиСтатьиАнонсы | РелизыИнтервьюДевайсы |
| ВходРегистрация |
РекламаПрислать новость |
Ни для кого не секрет, что очень многие ди-джеи в наше время сводят миксы не в живую - на аппаратуре, а используют для этого специальные программы, такие как Ableton Live и Sony ACID. И ничего плохого в этом, я считаю, нет, если конечно такой ди-джей умеет ничуть не хуже свести в живую, и не выдает такой студийный микс за лайв-запись ;)
Сегодня мы поговорим о сведении миксов в программе Sony ACID PRO – очень простом и интуитивно понятном инструменте, при хорошем знании которого сведение часовой компиляции занимает около получаса Вашего драгоценного времени.
Sony ACID существует в нескольких вариациях и версиях, последняя из которых 7-я, а вариации имеются такие так PRO и Music Studio. Вариации Music Studio нам не подойдут в силу существенно ограниченных возможностей; понадобится версия PRO начиная с 4.0. Мы будем рассматривать сведение на примере как раз Sony ACID PRO 4.0, так как ее возможностей вполне достаточно для данных целей, работает она быстро и стабильно. Все описанное также применимо и к последующим версиям ACID – никаких существенных изменений в плане подгонки по скорости, работе с уровнем громкости и эквалайзером по сравнению с 4-й версией в них нет.
Итак, после открытия программы перед нами предстанет демо-проект. Он нам неинтересен, посему создадим новый, выбрав пункт главного меню File->New или нажав комбинацию клавиш [Ctrl+N].
Предстанет окно New Project , где мы можем заполнить такие поля как: Artist (исполнитель), Title (название), Copyright (авторские права) и Comments (комментарии):
Также мы можем установить галочку «Start all new project with these settings» чтобы все последующие создаваемые проекты создавались с теми же установками. Далее перед нами предстанет главное окно программы. Оно выглядит примерно следующим образом:
Основные элементы главного окна проиллюстрированы на скриншоте выше. Особенно заострять внимание на них мы сейчас не будем, так как все их мы разберем по ходу работы в программе, и перейдем непосредственно к процессу добавления треков в программу и их сведению.
Итак, с интерфейсом мы разобрались. Теперь перейдем непосредственно к добавлению треков в нашу компиляцию. Добавить трек можно через главное меню, выбрав пункт File->Open [Ctrl+O], либо просто перетащив нужный файл в окно программы. После добавления трека перед нами предстанет мастер Beatmapper Wiz ard , при помощи него мы точно определим исходный BPM композиции. Первым делом ACID спросит, хотим ли мы использовать Beatmapper для данного трека, по-умолчанию выбран вариант Yes, поэтому просто нажмем кнопку Next и перейдем к первому шагу работы с Beatmapper’ом:
В окошке битмэппера будет отображено начало трека и мигающий маркер, которым мы должны точно указать первый удар бочки. Для этого сначала увеличим масштаб, изменяется он колесиком мыши: крутим колесико вверх, масштаб увеличивается, вниз – уменьшается соответственно. Увеличим масштаб для более точной установки и передвинем мигающий маркер на самое начало первого удара бочки. Операция аналогична установке точки (Cue) при работе с CD или поиском первой бочки на вертушке.
Для прослушивания фрагмента присутствует кнопка Play. Если все сделано правильно и маркер поставлен ровно по началу бочки, нажимаем Next и переходим к следующему шагу:
Теперь мы можем наблюдать некую линеечку, выделяющую первый такт, то есть первые четыре удара бочки. Наша задача поставить маркер, мигающий в конце выделения, ровно на начало 5-го удара бочки. ACID автоматически поставит его где-то рядом, а иногда может и сразу точно попасть, наша задача теперь его скорректировать. Точно так же увеличиваем масштаб и ставим курсор в нужное место:
Чуть ниже будет отображен предполагаемый BPM трека. В большинстве случаев музыканты пишут трека с ровным BPM, то есть 127, 128, 129, лично я еще не встречал нормальные треки (не грабы, сделанные с винила в непонятно каком положении питча), скорость которых была бы, скажем, 128,35 BPM. Поэтому, если мы все сделали правильно, отображаемый BPM должен быть приближен к ровному значению, например 127,990. Нажмем кнопочку Play. Мы услышим зацикленный такт, на который сверху ACID положит звук метронома, он звучит примерно как «тук-тук-тук-тук». Его можно отключить/включить галочкой Metronome.
Если мы не слышим никаких явных расхождений ударных трека с метрономом, нажимаем Next и переходим к финальному шагу подгонки питча:
Beatmapper «натянул» сеточку на весь трек с учетом той скорости, которую мы задали в предыдущих двух шагах. Теперь остается лишь убедиться, что скорость задана ровно и не расползется к концу трека. Для этого уменьшим масштаб, прокрутимся горизонтальным скроллером к концу трека и кликнем посередине какого-нибудь такта в самом конце трека, например на последний:
Увеличим масштаб и убедимся, что сеточка стоит ровно по ударам бочки. Если нет, подтянем маркер в конце выделенного такта:
Нажмем на Play, последний раз убедимся, что все ровно, далее еще раз Next и, наконец, Finish.
Всё, трек подведен. После добавления уже нескольких треков и подгона их Beatmapper ’ом вся операция подгона скорости будет занимать у Вас не больше полуминуты! На самом деле, подгон через Beatmapper является одним из самых простых способов определения скорости из всех, которые я только встречал в программах сведения и обработки звука.
Добавим еще один трек точно таким же образом и вернемся обратно в главное окно программы.
Итак, мы добавили в программу два трека и определили их скорость. Теперь мы готовы приступить к самому интересному, а именно, непосредственно к процессу сведения.
Первым делом зададим результирующую скорость нашего микса, в моем случае это 128 BPM. Для этого достаточно дважды кликнуть по цифре с BPM, автоматически заданной ACID ’ом, после чего указать нужную скорость:
Результирующую скорость мы задали, теперь разберемся с некоторыми элементами интерфейса ACID , которые нам понадобятся для дальнейшего рабочего процесса. В первую очередь это панель инструментов и панель корешков. В панели инструментов нам понадобятся три основных инструмента: карандаш – для «рисования» добавленных треков, выделение – для выделения и перемещения нескольких треков сразу, и Envelope – для выделения, перемещения и удаление точек автоматизации (о них я расскажу чуть ниже). Расположение данных инструментов и их горячие клавиши подписаны на следующей иллюстрации:
Для начала разместим, или проще говоря, нарисуем, добавленные треки в секвенсоре ACID ’а.
Для этого нам понадобится инструмент «карандаш» панели инструментов. Нарисуем первый трек на соответствующей ему первой дорожке от начала и до конца, то есть от такта 1.1 на линеечке и до завершения трека. Для изменения горизонтального масштаба мы можем пользоваться колесиком мыши, точно так же, как и в окне Beatmapper ’а.
Теперь нам понадобится выставить общий уровень канала добавленного трека. Делается это в панели корешков треков, расположенной в левой части секвенсора. Правый край панели для удобства стоит сразу же оттянуть немножко правее, дабы были видны все элементы. Разберем эту панель:
После того как мы добавили первый трек, сразу же поменяем его уровень с -6 дб. до -3 при помощи того самого горизонтального фейдера, расположенного в корешке трека. Почему -3, а не 0 спросите Вы? – отвечу!
Если мы выставим уровень всех треков в 0 дб, так или иначе на сведениях мы получим перегрузку (клип), что нарушает все правила хорошего студийного тона. Пусть лучше наш микс будет немного тише в целом и будет достигать как раз того самого нуля на сведениях, нежели быть в целом на нуле но на сводках клиповать. Запаса -3 дб на каждый трек для большинства треков и при большинстве типов сведения вполне достаточно для того чтобы суммарный уровень на сводке не превышал 0 дб. А это на самом деле важно.
Теперь добавим линию уровня громкости нашего трека. Она представляет собой аналог обычного фейдера, который будет двигаться по запрограммированной нами схеме. Точно также как и при помощи обычного фейдера мы сможем в нужных местах делать уровень трека громче, тише, а там где надо и вообще убрать. Добавляется автоматизация уровня звука из контекстного меню, вызываемого правым кликом в любом месте дорожки пунктом Insert/Remove Envelope -> Volume или комбинацией клавиш [Shift+V].
После этого на протяжении всей длины трека горизонтально посередине появится голубая линия:
Расположение ровно посередине обозначает, что громкость трека находится в ее первоначальном виде. Если опустить линию вниз громкость понизится, если поднять вверх – повысится соответственно. Одним словом, тот же самый фейдер диджейского пульта, с той лишь разницей, что фейдер можно поднять максимум до нуля, а линию громкости в ACID до +6 дб. Впрочем, к этому мы еще вернемся.
А пока найдем момент в первом треке, с которого мы будем запускать второй. Для запуска/остановки воспроизведения с нужного места пользуйтесь клавишей [Пробел].
Для удобства лично я в нужном моменте ставлю точку на линии громкости. Делается это двойным кликом по линии автоматизации громкости в нужном месте:
После установки такой точки Вы будете быстро визуально находить намеченное место. Теперь с этого самого момента нарисуем второй трек, далее вернемся к его началу и убедимся, что поставили мы его ровно, бочка к бочке. Если треки немного расходятся, увеличьте масштаб и подровняйте мышкой расположение первой бочки:
Иногда, даже несмотря на то, что Beatmapper'ом все было подведено ровно, непосредственно при сведении могут возникнуть расхождения по скорости. Это может быть связано недостаточной точностью подгона Beatmapper'ом или же сущностью самих используемых треков – например, записи, скопированные с винила, имеют свойство порой расходится в самых неожиданных местах. Где и как точно подкорректировать скорость? - спросите Вы.
Для точной корректировки и задания скорости трека нужно открыть окошко Track Properties, вызываемое из главного меню пунктом View->Track Properties или комбинацией клавиш [Alt+6]. В открывшемся окошке надо перейти на вкладку Stretch, где в графе Original Tempo (BPM) Вы можете корректировать скорость трека с точностью до одной тысячной BPM :
Здесь же можно задать тональность, в которую можно транспонировать тональность трека (об этом мы поговорим в следующей нашей статье) и вызвать мастер Beatmapper Wizard соответствующей кнопкой.
Прослушаем получившееся сведение. По идее все должно быть идеально ровно по скорости, но никак не выведено, ни по громкости, ни по частотам. Исправим это досадное недоразумение.
Итак, линия громкости на первом треке у нас уже есть и на ней стоит одна точка, в том месте, откуда мы пустили второй трек. Поставим еще одну точку, в самом конце первого трека, и опустим ее горизонтально в самый низ:
Если мы прослушаем дорожку с опущенной вот таким вот образом громкостью отдельно, мы услышим, что громкость будет плавно понижаться от первой точки до второй. Таким же точно образом мы можем поставить сколь угодно много точек и менять громкость по ним.
Такие линии в профессиональной терминологии принято называть линиями автоматизации, и автоматизировать можно далеко не только уровень громкости, но и частоты и параметры эффектов. О чем мы с Вами и поговорим на примере эквалайзера.
Итак, сведение с использованием только уровня громкости нас, конечно же, не устраивает, и мы хотим покрутить частотки на эквалайзере. Встроенный эквалайзер ACID PRO 4-х полосный и мы имеем возможность настраивать каждую полосу по отдельности. Для начала добавим линию автоматизации нижних частот и настроим полосу таким образом, чтобы низ срезался хорошо и мягко. Начнем с добавления линии автоматизации баса. Делается это пунктом Insert/Remove Envelope -> FX Automation контекстного меню, вызываемого правым кликом по нужной дорожке.
Откроется окошко выбора параметров 4-полосного эквалайзера, где для каждой полосы можно определить несколько параметров автоматизации.
В качестве автоматизации эквалайзера баса нам надо будет добавить один единственный параметр – Band 1 Gain. Но остальные параметры присутствуют в данном окне не просто так. Это настройки работы эквалайзера, которые присутствуют во всех без исключения профессиональных эквалайзерах и в них лучше разобраться сразу, ибо ничего сложного и сверхъестественного здесь нет. Все эти параметры будут также представлены в окне настройки эквалайзера, которым мы будем пользоваться довольно часто. Давайте разберемся, что же они делают.
Для начала – краткий экскурс. Итак, эквалайзер – это прибор, или в данном случае программный плагин, который увеличивает или уменьшает уровень громкости определенных диапазонов частот. Причем если на диджейских микшерных пультах у нас есть всего три полосы: верхняя, средняя, нижняя, то в профессиональных параметрических и графических эквалайзерах мы можем сами регулировать ширину полос и то, насколько резко или плавно частоты будут изменяться.
Итак, какие настройки мы можем встретить в эквалайзере Sony, встроенном в ACID PRO :
Для большей наглядности всего вышесказанного приведу вот такую вот иллюстрацию, где показаны разные режимы срезов в графическом эквалайзере Sony ACID PRO , которым мы и будет пользоваться в дальнейшем:
Low Shelf - срез нижнего диапазона
|
High Shelf - поднятие верхнегго диапазона
|
Band Pass с узким диапазоном поднятым вверх
|
Band Pass с широким диапазоном, опущенным вниз
|
С этим более или менее разобрались, а если кто и не разобрался, то поверьте, разберетесь уже после сведения нескольких треков, чем мы сейчас и займемся. Итак, возвращаемся к нашему миксу. У нас добавлены линии автоматизации громкости и баса. Срежем на верхнем треке бас:
Все вроде бы сделано правильно, линия автоматизации баса полностью опущена, однако если вы прослушаете отдельно один только верхний трек, результат Вас вряд ли удовлетворит. Причина в том, что по-умолчанию срез установлен на 100 Гц и острота среза очень плавная. Одним словом, отрезаются только самые-самые нижние частоты, и толку от такого среза в нашем случае нет. Подкорректируем частоту и остроту среза до нужного уровня. Для этого нам надо открыть свойства эквалайзера, что мы можем сделать, кликнув правой кнопкой мыши по рыжей линии автоматизации баса и выбрав пункт Properties.
Перед нами предстанет окошко настройки эквалайзера, точно такое же, как мы уже видели на скриншотах выше:
Исправим досадное недоразумение. В поле Frequency (Hz) укажем частоту 200 Гц (т.к. на 120 Гц например бас еще как качает во всю, и порой продолжает качать до самой нижней середины), а в поле Roloff (dB/oct) скажем значение 18, то есть сделаем срез более резким. Послушайте результат: уже намного приятнее, не правда ли?
Теперь Вы можете проиграться с параметрами Frequency и Rolloff для достижения оптимального среза. По такой же схеме добавим эквалайзер и на следующий трек и переведите бас в нужном месте на сведении.
Чтобы выставить уровень линии автоматизации в определенной точке в ноль можно кликнуть по точке правой кнопкой мыши и выбрать пункт Set to 0.000 db , а чтобы задать точное значение пункт Set to и далее ввестои значение в децибелах:
Для большего удобства можно сразу перетащить окошко эквалайзера в нижнюю правую область программы, чтобы эквалайзер зафиксировался в ней и всегда был на виду:
Однако даже несмотря на расположение эквалайзера в нижней панели программы, когда Вы переключаетесь между треками, скажем, с первого на второй, все равно придется выбирать Properties из контекстного меню правого клика по автоматизации эквалайзера.
С высокими частотами все также относительно просто: добавьте параметр Band 4 Gain в автоматизацию, таким же точно образом поставьте частоту (Frequency) 4000 Гц (вообще это верхняя середина, но если Вы хотите сымитировать обычный трехполосный эквалайзер диджейского пульта, то ставьте именно эту частоту), и остроту среза (Rolloff) 18 дб/окт.
А вот середину придется регулировать на Ваш вкус и цвет: здесь мы будем уже рулить ширину полосы (Bandwidth) дабы сделать одну широкую третью полосу. Этим мы и займемся.
Итак, мы уже умеем пользоваться графическим эквалайзером, знаем о различных его параметрах и их действии. Можно сказать, первый шаг из ди-джеинга в звукорежиссуру уже сделан ;)
С низом и верхом проблем нет, и во многих случаях этих двух диапазонов вкупе с регулировкой уровня более чем достаточно для нормального сведения большинства треков. Однако если Вам потребуется середина, используя приобретенные ранее знания, мы можем сами отстроить диапазон средней частоты, дабы получить максимально чистый и приятный срез. Для этого мы воспользуемся 2-й полосой эквалайзера.
Добавим уже привычным способом автоматизацию для Band 2 Gain . Далее в окошке эквалайзера оттянем мышкой двойку в кружочке сильно вниз и зададим частоту (Frequency) в первоначальное положение 300 Гц, после чего будем двигать ее правее для поиска нужной частоты:
После нахождения примерно нужной частоты мы можем увеличить ширину полосы регулятором Bandwidth (oct):
Чем больше ширина полосы, тем больше соседних от выбранной частот будет затронуто эквалайзером.
Далее выставим линию Band 2 (она обычно темно-желтого цвета) в нужном месте в необходимое положение (в зависимости от того, срезаете ли Вы середину на концовке трека или напротив в его начале).
Очень часто сводимые треки имеют очень длинное вступление или концовку, или напротив, слишком короткое, и для большей красоты и гармоничности микса, есть необходимость либо вырезать квадрат-другой, либо скопировать из одного места и вставить в другое. Также иногда хочется сократить некоторые моменты в треках для уплотнения микса.
В ACID для разрезания трека используется клавиша [S] на клавиатуре. Для копирования – как и везде [Ctrl+C], для вставки [Ctrl+V] соответственно. Соответственно, Вы можете просто отрезать нужный кусок при помощи клавиши [S] в начале и конце отрезаемого куска и далее либо удалить его клавишей [Del], либо вырезать, либо скопировать.
Но есть еще один важный момент, который обязательно следует знать – это фейды (fades).
Если Вы заметили, то при добавлении треков или при разрезании, в месте разреза появляются две кривые – от начала фрагмента и в конце фрагмента, и выглядят они примерно следующим образом:
Это нисходящий и восходящий фейды, и нужны они, как несложно догадаться для того, чтобы звук выходил с дорожки не сразу, а постепенно, следуя кривой фейда. В большинстве случаев восходящие фейды на бочке лучше убирать, особенно если Вы копировали какие-либо куски и не хотите чтобы такой фейд «проглотил» кусок бочки.
Нисходящие фейды, напротив, бывают очень полезны на концовках треков и миксов, дабы увести звук мягко и гладко. Для создания фейда достаточно навести мышь на самый край дорожки в верхний ее угол до появления соответствующего курсора, и оттащить вправо или влево соответственно для растягивания фейда до нужной длины.
Кстати, если навести мышь на конец фейда (именно фейда, а не трека) до появления соответствующего курсора и нажать правую кнопку мыши, ACID предоставит нам меню выбора типа кривых:
С ними Вы уже поэкспериментируйте сами, каждый из них я описывать не буду, потому как это именно тот случай, когда лучше один раз услышать, чем сто раз прочитать ;)
Итак, Ваш микс готов, и у Вас уже наверняка чешутся ручки слить его в файл и выложить на свою страничку на PROMODJ . Для этого выберем пункт меню File -> Render As, а там формат выгоняемого файла и место, куда он будет сохранен.
Мы можем сразу сделать MP3-файл, однако кодек, при помощи которого кодирует ACID, в незарегистрированном виде может выгнать не более 20 файлов, после чего попросит регистрацию. Можно конечно купить (или еще где-нибудь достать) для него ключик, а можно выгнать WAV-файл и кодировать его сторонним бесплатным кодеком, например winLAME, качество которого будет ничуть не хуже.
И еще: не забывайте, что формат Audio-CD ну и вообще общепринятый формат для музыкальных аудио-файлов это 44100 Hz / 16 Bit .
Желаю вдохновения и прощаюсь с Вами до следующего материала, где я расскажу, как использовать эффекты, добавлять в микс дополнительные лупы, акапеллы, и делать хоть и в минимальном виде, но всё же мастеринг Вашего микса!
А для наилучшего усвоения всего сказанного, прилагаю мини-микс из 3 треков в сжатом формате ACID. Микс был составлен из треков Mental Project, представленных для свободного скачивания на PROMODJ.
Имеющие чуство ритма значительно более качественно сделают просто сыграв - вдобавок на сыгранном вживую миксе присутствует энергетика, которая начисто отсутствует в механически идеальной компиляции))
В программном обеспечении все будет сведено идеально, только вы опять забываете об одном элементе сводящую всю такую работу на нет - отсутствие энергетики. Если же Вы поклонник акустического шума, то - вэлкам)))))
А про отсутствие энергетики... ну я ж говорил шо тута всё зависит от того кто этой софтинкой рулит и в каком настроении... я лично стараюсь всегда овладеть софтом или "железякой" до такого уровня, что б передо мной вставали типа вопросы "Что делать?" а не "Как это сделать?"
И согласись что пока по соотношению на "железяках" больше кривых миксов записано... ))
но у многих просто нет возможности записывать лайвы
да и возится потом дольше всеравно после обрабатывать и тд и тп.
ну а когда человек пишет по 3-5 микса в неделю для радио сами представьте !
бегать в клуб (если нет своего аппарата) писать ,потом обробатывать.
ACID вещь полезная и стоящая !
А еще есть народная поговорка: "Сапожник без сапог" - не находите ли весьма созвучной "Диджей без вертушек и винила"?)))))
вживую проще)
п.с. если треки очень сильно плывут, то можно воспользоваться функцией сплит...разрезая уплывающие места и подтягивая,..и если что и дорисовать плохо стыкующиеся моменты можно чудо карандашиком...
в свое время(2000-2002) все рипы были с пластинок и диджитал релизов было оч мало. так что только это и спасало.
В подавляющем большинстве треков (при 128 bpm) - отклонения питча +/- 0,132; 0,267; 0,403.
Дам совет: кик нужно ставить так, чтобы волны совпадали - отключить сетку и немного подвигать.
А чё внучёк наеб..нит миксов в эйсиде, на бабуль воткни им сегодня и станешь звездой! Бла подсталом...
Или вы пытаетесь судит по аналогии с собой? Причём так категорично, безапеляционно...
каникулы у школьников закончились, ожидайте тонны миксов))
Каустику очередной респект за труд!
Использую четырёхполосный эквалайзер из Acid Pro, которым автор сводит треки, в других приложениях как DX плагин. Классная вещь, частоты в минус бесконечность режет практически вкрутую, как железный эквалайзер, очень хорошо, когда надо вырезать ненужные артефакты с инструментов
А пока я был "живой" я всегда готовил к работе треки в эсиде... 8))) пусть щаз и смено переслушивать свои более ранние поделки... тогда я многого не знал... надеюсь и через год я буду смеятся над сегодняшними своими поделками...
И ваапсче вокруг одни гавнюки и ваапсчее...
Есть только один белый такой и пушистый, великий DJ X-STASY!!!
но по мне как был virtual dj так лучшим и остался в домашних условиях в самый раз...))
Пользуйтесь хотя б иногда собственным мозгом... ваапсчета это прикоьно...
Удивляешь... 8)))
А вот что касается плавного перетекания треков - одни плюсы: с приличного MIDI-контроллера прописываешь СРАЗУ ВСЕ кривые раз и навсегда.
P.S.: Но звук всё равно отвратительный, если треки с разным BPM.
Для миксов предпочитаю трактор+BehringerBCD3000.
(почти лайв:))) )
когда играешь лайв (и записываешь), то не задумываешься, какой следуюшщий трек ставить - ты просто чувствуешь, что надо поставить, глядя на танцпол, например. сейчас надо что-нибудь пожестче, а сейчас - помелодичней и так далее.
играть перед пустым залом, только чтобы записать "лайв"? - пока не было софта и все играли на виниле (к сожалению, этого времени не застал) - допускаю.
микс - другая штука. у меня на сведение уходит примерно 3-4 часа, и весь день - на отбор треков - какие? в каком порядке? понижение тональности, повышение, ровная? что я хочу передать с миксом? какое настроение создать у слушателя? насколько треки подходят друг другу. по нескольку раз прослушиваю сведения, пробую по-разному - это только в софте. в Микс Мейстере то бишь - отличная прога, простая и функциональная. )
лайв - это лайв, микс - это микс. это разные жанры )
Смотри выше, там есть посты, про то что это разные жанры... ))
А мы потом может быть и посмотрим, насколько какчественно тваё "проше и быстрей..."???
сохраняет только одним файлом(
лучше живого сведения нету ничего, т.к. чувствуется человеческая рука)).
фтопку софт! "
Если уж на то пошло,тогда лучше всего ВИНИЛ - там точно будет виден уровень,
к тому же тогда этого человека
можно отнести к настоящим DJ-ям !
А исконных,как ни крути,явно меньше ,
чем цифровых.
Скрины канешно не последней версии, но всетаки основные моменты интерфейса остаются неизменными...
Советую новичкам...как говриться сел и поехал...
Сам сейчас миксы свожу в Эсиде, битмапером принципиально не пользуюсь (не люблю монометро ритмы и толпу "сеятелей" на танцполе) и потом он действительно режет качество! Есть много других прог но Эйсид - он, как первая любовь, стоит его понять.
К стати ACID Pro 6 vs. ACID Pro 7
www.sonycreativesoftware.com/a …
Программка вообще отличная на мой взгляд...
Спасибо большое!