ОбложкаНовостиСтатьиАнонсы | РелизыИнтервьюДевайсы |
| ВходРегистрация |
РекламаПрислать новость |
Безусловно, Logic — один из лучших секвенсоров. И не потому что он работает только на маке и выглядит красиво, а потому что он действительно хорошо звучит, обладает массой возможностей, встроенных инструментов, и в нём удобно работать.
В Logic вы сможете:
Программа позволяет работать с Surround системами типа 5.1, 6.1, 7.1 и Quadraphonic. А это означает, что теперь вы можете расширить свои возможности и писать музыку не только в стерео формате, но и в любом из выше перечисленных форматов объемного звука.
В Logic вы с успехом сможете заниматься как студийной работой, так и сценическим выступлением.
Под студийной работой я подразумеваю:
На сцене же программа служит как музыкальный инструмент, ну или его составляющая, т.е. из макбука с Logic и MIDI клавиатурой со звуковой картой мы можем собрать неплохой синтезатор, сэмплер, драм машину или всё это вместе взятое и в одной упаковке.
На первый взгляд покажется, что программа очень сложная и недосягаемая, но поверьте, это далеко не так. Даже прочитав эту небольшую статью, вы многое узнаете и без особого труда сможете написать музыкальное произведение.
Вероятно, многие пользователи PC сейчас вздыхают с сожалением т.к. софт предназначен для Apple Macintosh , но даже из этого положения можно выйти, попробовав установить на ваш PC операционную систему MacOS. Однако гарантировать стабильность работы такого варианта никто не сможет.
Для того чтобы установить полную версию Logic, вам придётся почистить место на вашем жёстком диске, ибо полный комплект пакета занимает около 50Гб. В пакете вы найдёте великолепные библиотеки с лупами (Loops), джинглами, фонами и шумами (для кинопроизводства), а также различные FX и сэмплы.
Также к Logic прилагаются три программы, это:
В Logic’е партии создаются и редактируются при помощи клавишного MIDI-редактора, называемого Piano Roll.
выглядит он приблизительно так:
Из этого следует, что ноты и MIDI – это своего рода информация о высоте, длине и громкости звука. Для того чтобы они зазвучали у нас в программе, нам нужно подключить через MIDI шнур какую-нибудь железку (синтезатор или драм машину), либо в самой программе назначить на MIDI трек, какой-нибудь встроенный синтезатор (AU Instrument).
В свою очередь звуковой сигнал из AU инструмента, выходит на аудио канал. Здесь мы можем регулировать его громкость, панорамирование (баланс между левым и правым каналом), также здесь можно вешать обработку, например эквалайзер, компрессор или любой другой аудио плагин (Plug-in). Эти обработки вклиниваются между выходом с канала и дальнейшим его поступлением на мастер. Такой вид вставки эффектов называется «инсерт» (Insert).
Для облегчения понимания приведу небольшую схему данной цепочки:
Более подробно об элементарной теории музыки вы сможете узнать из специального материала посвященного данной теме совсем скоро.
Любая MIDI-дорожка в Logic Studio имеет вход и выход. На вход может быть подключена, скажем MIDI -клавиатура, для наигрывания партий с клавишных, а на выход – непосредственно инструмент, который будет воспроизводить нашу партию определенным звуком. Т.е. если мы хотим подключить синтезатор, то нам для этого нужно:
Теперь непосредственно о коммутации. Подключаем звуковую карту к вашему компьютеру и запускаем Logic. Затем открываем настройки нажатием клавиши [Command+,] и в меню Device выбираем вашу звуковую карту. Я, например, пользуюсь картой M-Audio FireWire 410, поэтому её я и указываю, вам же нужно будет выбрать ту карту, которой пользуетесь вы.
После этого берём MIDI шнур и подключаем его одним концом в гнездо MIDI Out на MIDI клавиатуре, а другим концом – в MIDI In на звуковой карте.
Это значит, что сигнал из вашей MIDI клавиатуры пойдёт в звуковую карту, после небольшой обработки он пойдёт в Logic, где и будет записываться в виде MIDI трека. Это очень удобно, т.к. вам не придётся мышью прорисовывать нотки, а нажав на запись, у вас автоматически будут записываться все ноты, которые вы набиваете на MIDI клавиатуре с учетом длительности и силы нажатия на клавишу.
Затем берём синтезатор и подключаем к нему MIDI шнур в гнездо MIDI In , а другой конец шнура в гнездо MIDI Out звуковой карты. После этого нажмите в Logic кнопки MIDI In и MIDI Out.
Теперь MIDI сигнал из вашей MIDI клавиатуры будет приходить в ваш синтезатор, но если вы не нажмёте на кнопку MIDI In в Logic, то в синтезатор будет приходить только сигнал из Logic, т.е. если у вас нету MIDI клавиатуры, а есть только синтезатор, то создав в Logic MIDI трек и наковыряв там какую-нибудь партию, MIDI сигнал с вашей партией будет идти в синтезатор.
Но даже проделав столько действий, вы ещё не услышите звука вашего синтезатора, т.к. ещё нужно получить его аудио сигнал. Для этого нужно аудио-шнуром соединить MASTER OUT (Output, Stereo Out, Line Out или просто Out) синтезатора с линейным входом блока обработки, а оттуда уже с линейным входом звуковой карты компьютера, откуда сигнал придет в Logic.
Схематически это будет выглядеть приблизительно так:
Обязательные компоненты | |
Схема подключения, которую я описал выше | |
Подключение без микшера | |
Подключение без железки | |
Без микшера и железки |
Существует ещё ряд комбинаций подключения всего этого счастья, но думаю, что при наличии такой техники, вы и сами быстро научитесь её подключать.
Тот же самый принцип коммутации действует и на программные инструменты, с той лишь разницей, что все наши провода соединения, синтезатор, и обработки виртуальны и расположены внутри Logic'а.
Итак, попробуем вместе написать трек в Logic Studio 8.
После запуска программы нам предоставляется выбор среди трёх папок:
В каждой из них есть варианты создания проекта, т.е. набор инструментов с которыми мы собираемся работать, будь то инструменты симфонического оркестра, синтезаторы и драм машины, гитары и электрогитары и т.д.
Теперь подробнее о каждом из них:
Explore – проводник, в этой папке находится три шаблона проектов, это: | |
|
|
|
|
|
Compose – Составить | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Produce – Продакшн | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Среди такого обилия шаблонов на данном этапе воспользуемся только одним- Compose т.к. мы хотим что-то сочинить. выбираем Compose и нажимаем Empty Project.
Нам предстанет окошко "New Tracks", где мы можем указать количество аудио или MIDI дорожек, которые потребуются нам для создания трека.
Напротив слова Number выбираем количество дорожек, в данном случае это будут MIDI дорожки, т.к. встроенные инструменты работают по MIDI. Для начала поставим цифру 7, на мой взгляд, ни много и не мало, но в любом случае мы всегда сможем добавить или удалить их.
Начнём со встроенных в Logic инструментов. На мой взгляд, все инструменты здесь очень хорошо подобраны и обладают качественным звучанием. Для того, чтобы совершить наш выбор, нужно нажать на Software Instrument.
Ставим галочку напротив Open Library , для того чтобы у нас открылась библиотека с инструментами, и нажимаем на кнопку [Create] (Создать).
У вас открылся проект с семью миди дорожками, который должен выглядеть приблизительно так:
Советую сразу сохранить проект и дать ему название, для этого нажмите [Command + S].
Теперь разберёмся с некоторыми окнами, которые нам необходимы:
Транспортная панель [Command+7]:
Панель управления:
Экспортирует аудио файлом выделенную дорожку. | |
Открывает цветовую палитру для выделенной секции или дорожки, для того, чтобы вы смогли разукрасить ваш проект | |
Списки. Открывает окно с 4-я вкладками: Event (События), Marker (Маркер) и Signature (Подпись). | |
Открывает окно с 4-я вкладками: Bin (Мусорное Ведро), Loops (Отрывки гото вых аудио или MIDI композиций), Library (Библиотеку, в которой находятся все инструменты и их настройки (Presets), а также плагины и их пресеты) и Browser (Браузер). |
Еще есть окно для выбора иконки вашей дорожки. Для того, чтобы открыть это окно – кликните на стрелочку, перед надписью Inst 1 в левой части экрана, после этого у вас развернется окошко примерно следующего вида:
Здесь нажмите на значок в виде нотки и у вас откроется то самое окно с иконками.
В основе любого танцевального трека лежит ритм секция — барабаны, бас и перкуссия. Это главные инструменты, для всех видов танцевальной музыки. Если из любого трека выкинуть барабаны с басом, то слушатель, находящийся на танцполе будет только непонимающе хлопать глазами, если только это не логическое «зависалово». Под зависаловом мы подразумеваем часть произведения, в котором отсутствуют ударные и, как правило, преобладает мелодическая часть трека. Т.е. это тот момент, когда публика на танцполе становиться плавной и начинается что-то невообразимое, например все поголовно начинают гладить волосы на затылке, поднимать руки вверх и проделывать непонятные финты руками:)).
Однако. Приступим к написанию трека и начнём с ритм секции, но до того, как мы начнём загружать в Logic различные инструменты, нужно определиться с темпом.
По умолчанию он выставлен на 120 bpm (Beat Per Minute – количество ударов в минуту). На транспортной панели найдите число 120.0000 и поменяйте его на более оптимальный вариант, например 128.0000 (128 BPM)
Драм-машина (синтезатор Барабанов) Ultrabeat
Итак, вернёмся к Logic и загрузим Драм Машину Ultrabeat. С помощью этой драм машины вы сможете, как синтезировать (искусственно создать звук) ударные, так и сэмплировать их, т.е. загрузить в неё уже гото вые сэмплы (Sample – короткий отрезок аудио дорожки, как правило, для ударных, это отдельная бас-бочка, тарелка, сольный барабан (Snare , он же рабочий)), либо ещё какой-нибудь звук.
выделим первую дорожку, которая на данный момент имеет название Inst 1 и переименуем её в Drums (для того, чтобы переименовать дорожку, дважды кликните на название Inst 1 и введите новое).
Далее нам нужно загрузить саму драм машину, но сперва нужно определиться, хотим ли мы её загрузить как отдельный инструмент или же как полностью укомплектованную драм машину с готовой библиотекой, паттернами и обработкой (инсертами).
1. «Готовый вариант» — существует три способа загрузки, так званого «готового варианта»:
После нажатия на ячейку, у вас должно открыться окно со списком инструментов, там мы выбираем Ultrabeat (Drum Synth) -> Stereo, после чего у вас должен открыться приблизительно такого вида, синтезатор барабанов:
2. Загрузим только инструмент, а комплект и обработку соберём и отстроим позже сами. На мой взгляд, это идеальный вариант, т.к. мы не будем пользоваться готовеньким, а разберемся, как всё это устроено, сможем собрать комплект сами и в последующем сохранить его, для того чтобы в следующий раз не тратить время на поиск звуков, отстройки драм машины и последующей обработки аудио сигнала. Этим вариантом и воспользуемся.
Итак, загружать инструмент и выбирать гото вые комплекты мы научились, но если вы уже давно пишете музыку и у вас накопились свои библиотеки, которыми вы привыкли пользоваться, то стоит перестроить драм машину под сэмплер.
К сожалению, в Ultrabeat нет пустого пресета, но это не проблема, мы его быстро создадим:
В левой части драм машины находятся ячейки с подписанными ударными, каждая ячейка содержит в себе голос, будь то сэмпл барабана или синтезированный звук, и настройки этого голоса.
Нам нужно очистить загруженные по умолчанию ячейки.
Также нам нужно очистить секвенсор от сохранённых паттернов.
На рисунке вы сможете видеть, что голубым цветом выделены цифры 1,5,9,13,17,21,25 и 29, это ритмический рисунок и громкость вашего голоса, в данном случае это Kick 1. Если вы нажмёте на любую другую ячейку, справа от которой написано sq, то вы увидите, что ритмический рисунок изменился.
Все эти ритмические рисунки складываются в один, который и называется паттерн (от англ. Pattern — образец). Проще говоря, паттерн – это MIDI трек, который забит в драм-машине и сохранён в её памяти.
Для того, чтобы увидеть полную картинку паттерна, вам нужно перейти в режим Full View, кнопка находиться в нижнем правом углу драм машины.
Теперь вы можете прослушать то, что там забито. Для этого включите секвенсор драм машины ( ) и нажмите на play ( ).
Во время проигрывания вы можете просматривать все паттерны, которые забиты по умолчанию, а так же изменять ритмические рисунки.
Поменять паттерн вы можете путем нажатия на ячейку [1 (C -1) sq](она находится в левом углу секвенсора). После нажатия у вас откроется окно, где будут похожие обозначения. выбрав любой из них, вы увидите и услышите, как изменится ритмический рисунок паттерна.
Обозначение ячейки [1 (C -1) sq] расшифровывается так:
Но о применении этого я расскажу чуть позже. А пока очистим драм машину от паттернов и голосов в ячейках.
Сперва очистим паттерны Ultrabeat.
выбираем ячейку [1 (C -1) sq] и стираем все ноты паттерна, для этого нужно на них поочерёдно кликнуть левой клавишей мыши.
Очистив первый паттерн, выбираем второй [2 (C # -1) sq] и проделываем ту же операцию. Таким образом, мы должны очистить все паттерны.
После того, как мы освободим все паттерны, приступим к ячейкам с отстроенными голосами.
Т.к. мы хотим перестроить драм машину под сэмплер, поступим следующим образом:
Правой кнопкой мыши щёлкаем на первую ячейку (Kick 1), после чего в открывшемся окошке выбираем Init -> Sample. После этого настройки драм машины автоматически удалятся. Таким образом мы сформиро вываем ячейку для сэмпла. Проделайте эту операцию для всех 25 ячеек, после чего не забудьте сохранить пресет драм машины, нажав [Save Setting As ...]:
Если вдруг у вас что-то не получилось, то скачайте этот кит и загрузив его в Ultrabeat (Load Settings), посмотрите как он сделан.
После сохранения загрузим свои сэмплы или сэмплы из библиотеки Logic. Для примера, можете скачать несколько сэмплов использованных мною
Для того чтобы загрузить свой сэмпл, нужно выйти из режима Full View ( ) и выделить первую ячейку "Int: Sample 01", после чего следует нажать на стрелочку, слева от надписи No Sample Loaded:
и выбрать Load Sample. Далее должно открыться окошко, в котором вы сможете найти подходящий для вас сэмпл. Для примера загрузим бас-бочку из папки Drums -> BD.wav.
Теперь у вас загружен один сэмпл, но для написания трека, одной бочки мало. Поэтому кликаем на “ Int : Sample 02” и аналогичным способом загрузим Closed Hi-Hat (Close HH.wav), затем Snare (SD.wav), Open Hi-Hat (Open HH.wav) и Crash (Crash.wav).
После этого переименуйте ячейки, чтобы в дальнейшем вы не искали, где находится тот или иной сэмпл. Для этого дважды кликните на ячейку и введите соответствующее название.
Загрузив нужные вам сэмплы или пресет для драм машины, приступим к написанию партии барабанов. Возвращаемся в режим Full View и выберем [1 (C -1)]. Далее набиваем ритмический рисунок и делаем чуть тише наши тарелки (Open Hi-Hat , Close Hi-Hat и Crash). Чтобы сделать их тише, нужно сперва выделить ячейку какой-либо тарелки, затем в окне Velocity / Gate опустить синие полоски, это громкость каждой ноты. Вот что у нас должно было получиться:
И звучит данный паттерн следующим образом:
Попробуйте повторить то же самое.
По аналогии создаём паттерн для [2 (C #- 1)], [3 (D -1)] и т.д.
Теперь нужно перетащить каждый паттерн в окно аранжировки (Arrange). Для того чтобы перетащить паттерн, нужно нажать на значёк из восьми точек, который находится на драм-машине, и перетянуть его на соответствующую MIDI дорожку:
После этого поставьте локаторы, нажав кнопку [Set Locators] на панели инструментов:
Это нужно для того, чтобы выделенный отрезок вашего проекта повторялся до тех пор, пока вы не отключите кнопку Cycle , на транспортной панели или не нажмёте на клавишу [C].
Лидом принято называть солирующий синтезатор. А нашему треку, безусловно, нужно соло.
По аналогии добавляем инструмент, только на этот раз уже не Ultrabeat, а воспользуемся встроенным сэмплером EXS 24:
Мы можем воспользоваться встроенными сэмплами, которые предоставляет нам Logic , либо сэмплами из собственных библиотек. Например мне нравится набор VST синтезаторов Korg Legacy Collection , но в силу того что это VST, мы не сможем подключить их, т.к. Logic поддерживает только инструменты формата Audio Unit (AU). Конечно, есть всяческие адаптеры, типа VST to AU adapter, но работают они далеко не всегда стабильно, поэтому пользоваться ими советую только в случае крайней необходимости.
Что же делать, если вы хотите, чтобы в Logic звучал именно тот инструмент, к которому вы привыкли?
Ответ прост, вы можете создать свою библиотеку при помощи аудио редактора, который поддерживает VST. Это могут быть такие секвенсоры, как: Cubase SX, Nuendo, Ableton Live, Samplitude или даже FL Studio.
Для создания библиотеки, вам нужно экспортировать из выбранного вами редактора отдельно каждую ноту вашего VST инструмента.
Ключевой момент при экспорте – это дать правильное название каждому сэмплу. вам следует подписать, что это за нота, и в какой она октаве.
Например:
Для примера скачайте эту мини библиотечку
Теперь нам нужно установить эту библиотеку. Для этого в Logic на сэмплере EXS 24 нажимаем кнопку [Edit], после чего у вас должен открыться редактор сэмплов:
Далее нужно залить в этот редактор наши сэмплы из библиотеки.
Для того, чтобы это сделать, нам нужно выбрать в меню редактора: Zone -> Load Multiple Samples.
Затем найдите в открывшемся браузере папку с вашими сэмплами и по порядку кликайте на них.
По порядку это значит, что если ваши сэмплы начинаются от ноты До 3-й октавы (С3), то вы и кликайте на неё первой и далее по звукоряду хроматической гаммы (ноты по очереди C, C #, D, D #, E, F, F #, G, G #, A, A #, H (B – в Европе и США нотой B принято называть ноту Си, однако на Пост Советском пространстве нота Си- это H , а B – это Си-Бемоль)
После того, как вы добавите сэмплы, нажмите Done.
Затем у вас откроется окошко в котором вам нужно будет указать размер зон для сэмплов.
Если вы загружаете все ноты звукоряда хроматической гаммы, то ставьте цифру 1,т.к. ноты будут располагаться друг от друга на расстоянии полутона. Ну а если вы загружаете, скажем, только ноты До 1-й октавы, 2-й, 3-й и т.д., то ставьте цифру 12, т.к. ноты будут располагаться на расстоянии октавы, а октава – это 12 полутонов.
Не забудьте указать ноту, от которой будет идти отсчёт, т.е. если вы начали загружать сэмплы от ноты C1 , то выбирайте C1 , а если от C3 , то соответственно C3 , в нашем случае жмём C3.
Далее советую выставить такие параметры сэмплов.
Т.е. следует поставить галочку напротив Velocity On , для того, чтобы мы могли регулировать громкость отдельных нот и самый важный момент – это значение 1 Shot , если не снять эту галочку, то сэмпл будет проигрываться целиком, и вы не сможете прописывать ноты с учетом их длины.
Сохраните настройки (на редакторе EXS 24 нажмите Instrument -> Save As …) и закройте редактор.
Теперь, когда у нас загружены сэмплы, пора набить какую-нибудь партию. Но для начала разберёмся с окном аранжировки.
Для работы нам требуется два основных инструмента, это карандаш (Pencil Tool) и указатель (Pointer Tool):
Карандашом мы будем прорисовывать ноты, автоматизацию и MIDI секции, а указателем будем выполнять практически всю остальную работу. Поэтому указатель должен находиться в левом окошке, т.к. оно является основным, а карандаш – в правом (дополнительный инструмент). Для того чтобы воспользоваться дополнительным инструментом из правого окошка, удерживайте клавишу [Command].
выбираем карандаш и кликаем на начало MIDI трека нашего лида. У нас должна появиться новая секция.
Теперь нам нужно сделать так, чтобы секция занимала целый квадрат. Для этого цепляем левой клавишей мышки за правый нижний угол миди секции и тянем вправо до цифры 5.
Теперь нажимаем на [Set Locators].
Итак, вы видите, что секция лида занимает целый квадрат, а секция ударных, лишь два такта. Соответственно нам нужно удлинить секцию ударных. Для этого нужно левой клавишей мыши зацепить за правый ВЕРХНИЙ угол секции ударных и вытянуть до цифры 5, чтобы получился квадрат. В этом случае у нас будут повторяться первые два такта. Это называется луп (от англ. Loop).
Теперь перейдём к окну Piano Roll. Мы можем им пользоваться в миниатюрном окошке, нажав у транспортной панели на кнопку [Piano Roll], либо открыть его в новом окне, нажав клавиши [Command + 6]. На мой взгляд, удобнее работать в большом окне т.к. вам не придётся листать вверх или вниз Piano Roll , для того, чтобы найти какую-нибудь нотку.
Карандашом постарайтесь прорисовать в Piano Roll партию лида, изображённую на картинке. У вас должна получиться такая мелодия:
Да-да-да, заулыбались, услышав знакомую мелодию и знакомый звук :)
Перед тем, как перейдём к следующей главе, мы немножко подстроим наш инструмент. А именно:
Итак, сравнив синтезатор, который звучит в композиции Sander Kleinenberg'a – The Fruit, с нашим инструментом, мы услышим большую разницу.
Конечно же, в оригинальной версии трека звучит железка, а мы крутим ESX 24:) Но я не об этом. Даже просмотрев клип на эту композицию, вы увидите, как клавишник, наигрывая это соло, всё время крутит регуляторы синтезатора. Если у нас нет MIDI клавиатуры, то это не значит, что мы не сможем ничего покрутить!
Мы можем крутить виртуальные регуляторы на встроенном инструменте, в данном случае это EXS 24, или прорисовать движения этих регуляторов в режиме автоматизации.
Для того чтобы перейти в режим автоматизации, нужно нажать на окно Automation вверху окна аранжировки.
Для примера покрутим Filter Cutoff.
Нажмите на ячейку Volume в окне инструмента
В открывшемся окне выбираем : 1 EXS24->Filter-> Filter Cutoff
Если вы хотите прорисо вывать автоматизацию сразу нескольких регуляторов в нескольких окнах, то нажмите на стрелочку слева внизу дорожки.
Попробуйте сейчас прорисовать автоматизацию карандашом, как показано на рисунке. Прописав Cutoff , покрутите немножко панораму (Pan), а затем и Envelope Attack.
Также вы можете прописать автоматизацию, в реальном времени крутя мышью ручки виртуального инструмента, нажав на кнопку [Write] на канале инструмента:
Если вы считаете, что нужно добавить какую-нибудь обработку и немного покрутить эквалайзер, то откройте микшер [Command+2], либо аналогичное меню в левом углу аранжировочного окна.
Кликнув дважды на значок EQ, у вас откроется канальный эквалайзер.
Отрегулируйте его по вкусу, затем добавьте ещё какой-нибудь плагин обработки, например Компрессор.
Компрессор – это своего рода спаситель звукорежиссёров и музыкантов. Этот маленький плагинчик вытягивает все тихие звуки наружу, а громкие чуть придавливает. Таким образом, он выравнивает наш аудио сигнал и делает его плотнее.
Все плагины обработки загружаются таким же способом, как и инструменты, за исключением того, что они находятся в секции Insert канала.
Кликните на ячейку под надписью "Inserts", на аудио канале и выберите "Dynamics -> Compressor -> stereo"
Взгляните, насколько сильно изменился, ожил звук вашего лида, после того, как мы немного подправили частоту эквалайзером, придавили компрессором и подкрутили ручки инструмента:
Тем же способом вы можете повесить столько плагинов, сколько вам нужно.
Но всегда помните, чем меньше у вас обработки, тем качественнее звучит микс.
До сих пор, мы пользовались только сэмплерами, сейчас же попробуем подключить синтезатор.
Принципиальное отличие сэмплера от синтезатора только в том, что в сэмплер мы загружаем аудио звуки, которые в дальнейшем воспроизводит сэмплер, а синтезатор – искусственно моделирует эти звуки.
Давайте загрузим синтезатор ES 1.
У вы, подходящего баса я там не нашёл, поэтому синтезировал его сам. Скачайте этот пресет и загрузите его в синтезатор (Load Settings)
Теперь создавайте MIDI секцию, открывайте Piano Roll и набивайте партию:
Кроме инструментов и плагинов, которые находятся в самом Logic, существуют масса других, которые подключаются ко многим секвенсорам и работают, как внешние виртуальные инструменты. Такие инструменты, как правило, имеют три расширения:
Честно признаюсь, меня это по началу сильно смущало, дескать, мало того, что это Mac, так ещё и какие-то Audio Unit'ы. С другой стороны, тех инструментов, которые есть в Logic, вполне хватает, а если уж и не хватает, то можно найти довольно-таки неплохие продукты сторонних разработчиков.
На самом деле, практически все но вые виртуальные инструменты продаются укомплектованными всеми тремя расширениями.
Попробуем установить такой инструмент и загрузить его в Logic. Разберёмся на примере Rob Papen Predator.
После установки инструмента откройте Logic и зайдите в меню выбора инструмента (где мы выбирали Ultrabeat и EXS 24).
Итак , в этом меню выберите : AU Instruments->Rob Papen->Predator
Попробуем написать продолжение нашей мелодии.
выберем на Предаторе Банк: 05 Trance & Psy Trance , а затем пресет: 043 ARP : Psy Bass 2
Затем создаём MIDI секцию и открываем Piano Roll , там мы забьём такую партию:
Звучать она должна примерно следующим образом:
Таким же способом установите Native Instruments Battery 3.
Хотя, на мой взгляд, драм машина Ultrabeat гораздо более функциональна, чем "батарейка", но подавляющая часть саунпродюссеров привыкла работать именно с ней.
И поэтому вам она тоже не помешает.
Попробуем украсить наш проект перкуссией. На этот раз мы будем работать с аудио дорожкой, а не с MIDI.
Для этого добавим дорожку:
и поставим галочку напротив типа дорожки — аудио:
Не забудьте выбрать тип дорожки — стерео.
Если у вас не открыто окно Media, то нажмите на значок ( ), а затем на вкладку Loops:
выберите Percussion и у вас откроется библиотека перкуссионных лупов, в которой вы сможете выбрать луп и прослушать его звучание, после чего добавить в свою композицию.
Для того, чтобы добавить луп в аранжировку, нужно просто перетянуть его в аудио или MIDI дорожку, в зависимости от того, какой тип луп вы выбрали.
Добавив луп в дорожку, вы можете повесить какую-нибудь обработку, точно так же как мы вешали на ее аудио канал MIDI трека.
Если у вас завалялся дома микрофон, гитара, синтезатор, либо какой-нибудь другой «живой» инструмент, то вы сможете произвести запись своего инструмента в проект.
Для начала нужно добавить аудио дорожку, указав входные шины (как правило, это стерео шина Input 1-2) и выходные (Output 1-2). Если вы собираетесь записать гитару или голос через микрофон, то выберите моно формат с входной моно шиной Input 1, но стерео выход не трогайте.
Для того чтобы вы смогли произвести запись и слышали то, что вы записываете в реальном времени – поставьте галочки напротив Input Monitoring и Record Enable, ну и соответственно нажимаем Create.
Обратите внимание на то, что у вас появилась новая кнопка на дорожке. Это Input Monitoring (прослушка входного сигнала)
Для того чтобы начать запись, нужно поставить курсор на начало проекта, нажатием клавиши [Enter], глубоко вдохнуть и нажать на кнопку записи, на транспортной панели или нажмите на клавишу [R]. Для того, чтобы остановить запись, нажмите [Пробел].
Если вы считаете, что ваш трек звучит хорошо, то попробуйте экспортировать его и прослушать, как он будет звучать в конечном варианте. Для этого на выходном канале микшера (Master Out), нажмите кнопку Bounce [Out Bounce.png] и выставите параметры экспортируемого проекта, как правило, это 48000 Hz /16 Bit или чаще 44100 Hz /16 Bit (формат аудио диска).
Уверяю вас, что звучать он будет далеко не так, как вы того хотите. У вас могут сыро звучать барабаны, провалиться бас или выскочить ещё какой-нибудь сюрприз. Особенно хорошо это слышно на профессиональных мониторах. Для того чтобы устранить все эти недостатки, нужно произвести финальное сведение и мастеринг вашего проекта, говоря иными словами, почистить от ненужных частот, подстроить точнее все инструменты и довесить обработку, которую тоже нужно подстроить.
Советую доверить эту работу профессионалам, которые всю жизнь сидят в студиях и занимаются мастерингом, но для того чтобы отдать материал в студию, для начала нужно экспортировать отдельно все дорожки. Это называется трекинг (tracking) или мультитрек (Multitrack).
Чтобы сделать трекинг вашего проекта, нажмите [Shift + Command + E], либо нажмите File -> Export -> All Tracks As Audio Files …
Теперь вы имеете демо-версию вашего шедевра и его трекинг.
Демку, получившуюся у меня вы можете прослушать здесь:
А вот трекинг отправился на сведение где с ним был проведен ряд несложных процедур. Результат сведения можно послушать здесь:
Конечно, абсолютной чистоты звука в данном случае никто не добивался и даже не пытался, так как это всего лишь пример, и как его написание, так и сведение проводилось в домашних условиях. Суть примера – показать общий принцип, а подробнее о сведении, мастеринге, и пакете плагинов Waves вы сможете узнать в специальных материалах по этой теме на PROMODJ.
Подробнее о том, как пользоваться теми или плагинами обработки и встроенными инструментами Logic мы поговорим в следующих материалах.
А пока закрепляйте знания и успехов вам в написании ваших будущих шедевров!
Сам ненарадуюсь возможностями этой программы
Многие (казалось бы) сложные вещи здесь просты и удобны
Главное не увлекаться уже готовыми пресетами грувами и семплами (коих в джэм паках - не малое количество) иначе подобное творчество мало чем будет отличаться от работы в том же самлм eJay - и ему подобных конструкторах))))
Автору статьи - РЕСПЕКТ!
Конечно, абсолютной чистоты звука в данном случае никто не добивался и даже не пытался, так как это всего лишь пример, и как его написание, так и сведение проводилось в домашних условиях. Суть примера – показать общий принцип, а подробнее о сведении, мастеринге, и пакете плагинов Waves вы сможете узнать в специальных материалах по этой теме на PROMODJ.
создавать, открывать и редактировать MIDI проекты.
переводить MIDI в ноты и распечатывать их.
работать с MIDI клавиатурой и всяческими контроллерами.
Прям как новичкам объясняют)
DF
Никаких проблем. Работает стабильно, быстро.
Потом купил макбук, теперь лоджик юзаю на нем.
Треки можете послушать на страничке, все в лоджике делалось
Насчет Fruity loops,Ableton live.. неправда, используют их на Западе и широко используют, читаю Future music и MusicTech постоянно, так там куча видео как продюсеры делают свои треки, Dedmau5 пишет на фруте и перегоняет в Live для дальнейшей работы, Funkagenda сидит в Лоджик, потом тоже в Live дорабатывает, Dave Spoon одновременно трек делает и в Logic и в Reason и во Фруте...т.е. удобнее на нескольких, одн прога делает лучше то, другая это..Я сижу в Logic, потому что удобно, и с радостью буду например Live вместе использовать, когда долларов на нее поднакоплю..А то, что секвенсор имеет влияние на звук трека, по моему это бред...Мне например, не хватает синтов Фрута, в Лоджике на мой взгляд они не такие мощные, но купить его в Австралии терь не могу, дороговато...Сидите больше с музыкой, смотрите видео, как другие пишут и аранжируют, а то такое впечатление, что тут многи недовольные по десять мировых хитов уже написали....
Но logic однозначно рулит!!Во многом убыстряет и облегчает работу
Для supermanov
ЗЫ - действительно, соглашусь, лучше уж купить яблоко и не париться, только не каждый может его себе позволить!
Как в микшере убрать эффект с канала?
вот допустим я добавил ребератор и потом решил заменить на дилэй, как это сделать?
Можно было бы просто деактивировать эффект, но там тогда очень мало слотов для эффектов=)
По какому алгоритму можно убрать эффект вообще.
P.S.ещё раз уточну: кнопку bypass(как то так) не катит! нужно именно убрать=)
заранее спасибо