ОбложкаНовостиСтатьиАнонсы | РелизыИнтервьюДевайсы |
| ВходРегистрация |
РекламаПрислать новость |
С момента релиза в 2006 году цифровая рабочая аудиостанция Cockos Incorporated завоевала сердца как профессионалов вроде медиахолдинга BBC, так и продюсеров-любителей. Доминирование Ableton, FL Studio, Logic и других мейнстримных решений не смогло помешать Reaper обзавестись преданным кругом пользователей благодаря мощному арсеналу возможностей, стабильности и более чем демократичной цене.
В Reaper 5.0 новые функции реализованы параллельно с доработкой существующих. Помимо улучшенной поддержки видео, автоматизации и мультиканального аудио, серьезно обновилась визуальная оболочка программы. Пользователей, которые не понаслышке знакомы с программированием, свежая версия порадует интегрированной средой разработки, а у «сладкой парочки» Ableton и Max For Live внезапно появился полновесный конкурент.
С полным списком изменений можно ознакомиться на сайте программы. Разработчик не изменил своей ценовой политике: обычная пользовательская лицензия обойдется примерно в 3800 рублей, а коммерческая — в 14,5 тысяч.
При бесплатной загрузке предлагается щедрый пробный период в два месяца, но даже по истечению этого срока программой можно пользоваться без каких-либо ограничений. В случае Cockos доход обеспечивается лояльностью, а не путем насаждения коммерческой лицензии и вытягивания денег любыми средствами, что, на наш взгляд, весьма похвально.
Не появился, потому что IDE в Reaper5 создан для манипуляций с API (грубо говоря, с объектами - тейками, огибающими, айтемами и т.д.), а редактор для JS (аудио/миди) там был ещё c нулевой версии.
Насчёт всего остального ответ один — всё мучительное настраиваемо и при определённых скиллах кастомизации процесс рисования нот / кромсания аудио / шустрого A/B / построения лютых цепей / сведения и прочего перестаёт быть мучительным и ускоряется в разы по сравнению с любым существующим подобным продуктом на рынке, что бы не говорили. Здесь всё упирается в ту же простую истину — все привыкли к коробке: "скачал -> установил -> юзай". При виде чего-то, что диссонирует с этой схемой, в первый раз все отворачиваются и это вполне оправдано.
Плюс привычку никто не отменял. По мне так Эйблтон дико неудобен своей логикой, но не имеет конкурентов в лайве + контроле + максфолайв, в кубе удобная трекпанель, но неприлично лютый маркетинг, а в FL пианоролл, авто-клипы и всякие drag`n`drop штуки, да и в целом хороший on-board софт и приятный интерфейс.
Лично для меня Рипер — возможность больше думать головой, чем раскидывать и кусать сэмплы, рисовать миди и сводить. Это стало безумно скучно, так как сводится к одним и тем же рутинным процессам, к творчеству в наше время теперь мало имеющим отношение. Другие идеи пока сложно/нереально реализовать просто куском четырёхминутного аудио, а голова протухать не должна. Но, возвращаясь и говоря о юзабельности, обсуждаемый нами тут продукт вполне себе DAW, быстрыми темпами развивающаяся, во многих рабочих моментах далеко перегоняющая своих конкурентов.
Если тейков - Take Comps.
Если цепей - можно либо сделать слотами SWS, либо пару скриптов написать, что-то вроде:
1) запомнить параметры всех плагинов в цепи (или выделенного),
2) переключаться между нынешними параметрами и запомненными.
Если всего аранжа - можно такие же 2 скрипта написать, но для всех панорам и уровней треков в проекте.
На следующей неделе займусь.
test62_AB_floating_fx.lua
гифка
это на снапшотах основано? жалко только мэссив не хочет с этим работать почемуто, но он и не снапшотится( а остальное вроде тьфу тьфу пашет! Спайр и сайлент по крайней мере точно.
Сохраняет активный пресет A в память, оставляет тебе редактировать его же. При повторном запуске загружает из памяти пресет A и сохраняет отредактированный пресет B и т.д..